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- 18 Mar 2006, 10:12
- Forum: Roleplay
- Topic: [GUIDE]Le bien Parlé RP Moyen-ageux
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- 28 Feb 2006, 17:56
- Forum: Idées
- Topic: Mort par pvp
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J'ai une idée encore plus tordue pour ceux qui aiment ça :wink: Lorsqu'on meurre en pvp deux choix possibles : * Il attend le délai pour pouvoir revenir à la vie. * Il n'est pas d'accord avec la mort et fait un release et se retrouve dans un lieu avec la personne qui l'a tué, que la mort soit rp ou ...
- 28 Feb 2006, 17:41
- Forum: Idées
- Topic: Ile de verre
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- 26 Feb 2006, 14:05
- Forum: Idées
- Topic: Ile de verre
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Qui parle de les étaler ? Je parle de creer des zones localisées de créatures, comme des nids et non en mettre partout comme c'est le cas actuellement. Les zones localisées poussent justement les joueurs à se retrouver. J'ai toujours trouvé sympa de donner des raisons rp aux créatures de se trouver ...
- 26 Feb 2006, 13:58
- Forum: Idées
- Topic: Mort par pvp
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Mort par pvp
Je propose que lorsqu'on meurre tué par un personnage PJ on ne puisse pas revenir sur les lieux tout de suite. Par exemple on peux imaginer un lieu non utilisé appellé royaume des esprits ou il faudrais soit attendre, soit crapahuter pour se retrouver enfin ressucité. L'idéal serais un bon quart d'h...
- 26 Feb 2006, 13:49
- Forum: Idées
- Topic: Ile de verre
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Ile de verre
Je trouve qu'il y a bien trop de créatures sur l'ile de verre et pas assez à d'autres endroits (comme le desert sur atlantis). Avoir beaucoup de bestioles à tuer dans les zone des newb pousse a rester scotché au même endroit sans se promener et je trouve que c'est dommage, en divisant par trois le n...
- 26 Feb 2006, 13:37
- Forum: Idées
- Topic: [DEV] Gardien des coffres - Stockage
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- 26 Feb 2006, 12:15
- Forum: La Taverne d'Amtenaël (DAoC)
- Topic: reflexion sur les kills dit "Rp"
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- 25 Feb 2006, 12:17
- Forum: La Taverne d'Amtenaël (DAoC)
- Topic: reflexion sur les kills dit "Rp"
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J'aime assez ton point de vue Dellgyad. En fait il y a possibilité d'avoir beaucoup de points de vue et tous peuvent se justifier. C'est aux GM de décider quelle ambiance ils souhaitent voir sur le jeu en tenant compte des défauts de la nature humaine. Ainsi accepter tout kill a partir du moment ou ...