Fenrys, Grand maître alchimiste, se tient à votre disposition pour vous faire vos potions de soins, de buffs, teintures, poisons et teintures volatiles contre finance! (Les prix varient en fonction de la qualité souhaitée)
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Un oublie de ma part: ATTENTION les teintures volatiles ne peuvent être mises que sur des objets craftés!
Crafteur Alchimie
Crafteur Alchimie
Last edited by Edriwen on 25 Sep 2005, 15:54, edited 1 time in total.
Fenrys, CdA, Grand maître ALCHIMISTE (1100+) ; Ryfens, CdA ; Fidin, CdA ; Arnoor, Faucheur indépendant, Ent farouche défenseur des plantes
des teintures spéciales à mettre sur les armes et les armures et qui font des dégats aux ennemis. Mais les volatiles ne les font qu'un nombre limité de fios et leur déclenchement est aléatoire (un % de chance a chaque fois qu'on touche ou qu'on est touché)
Voili! Voilà!
Voili! Voilà!
Fenrys, CdA, Grand maître ALCHIMISTE (1100+) ; Ryfens, CdA ; Fidin, CdA ; Arnoor, Faucheur indépendant, Ent farouche défenseur des plantes
Il y a 3 types de teintures :
- volatiles : se placent sur une arme ou un bouclier (ont une chance de se déclencher quand on frappe en mélée avec l'objet)
- réactives : se placent sur une armure, un bouclier ou une arme (ont une chance de se déclencher lorsqu'on est touché en mélée, qu'on bloque ou qu'on pare avec l'objet)
- stables : se placent sur tout type d'objet crafté et se déclenchent à volonté, souvent avec une portée assez conséquente.
Les volatiles et réactives ont un % de chance de se déclencher en mélée, un nombre infini de fois, tandis que les stables se déclenchent à volonté (hors mélée) mais ont un nombre fini de "charges".
- volatiles : se placent sur une arme ou un bouclier (ont une chance de se déclencher quand on frappe en mélée avec l'objet)
- réactives : se placent sur une armure, un bouclier ou une arme (ont une chance de se déclencher lorsqu'on est touché en mélée, qu'on bloque ou qu'on pare avec l'objet)
- stables : se placent sur tout type d'objet crafté et se déclenchent à volonté, souvent avec une portée assez conséquente.
Les volatiles et réactives ont un % de chance de se déclencher en mélée, un nombre infini de fois, tandis que les stables se déclenchent à volonté (hors mélée) mais ont un nombre fini de "charges".
