J'explique son fonctionnement :
Une personne veux en provoquer une autre en duel, il tape la commande, l'autre personne accepte ou refuse.
Si elle accepte, seul les deux personnes concernées pourraient s'attaquer. Pas de heal extérieur possible, et le duel finirai lorsque l'un des deux protagoniste arrive à 1% de vie.
Cela pourra faire gagner quelques pr, mais pas autant que pour un duel à mort, mais par contre pas de risque de prime

Cela donnerai un sens un peu plus roleplay au duel.
Enfin a vous de voir.