Bah en faite ça fonctionne comme ça
Code: Select all
PRINTF ("Vous entendez des cris terrifiants en provenance du %ld", variableOrientation)
variableOrientation étant votre position par rapport aux quatres points cardinaux.
Donc un code plus "correct serait" de mettre une condition
- -si la variable = nord ou sud, on met "en provenance du %ld"
-si la variable = Ouest ou Est, on met "en provenance de l'%ld
C'est le même principe pour l'autre message :
Code: Select all
PRINTF ("%ld a été tué par %ld", nomDuJoueur, nomDuMob)
Ca marche très bien avec les mobs comme "Aden, le fou" mais pour les mobs "Serpent"...
Donc la solution serait d'appeler les mobs "Serpent", "Un serpent". Ce qui serait assez moche.
Donc c'est un bug qui me semble difficilement remédiable. Enfin, notre Dre à nous va p-e nosu impressioner
