Remplacement du RvR [simple idée]

:idea: Proposez vos idées !
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Thranduil
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Unread post by Thranduil »

Rvr dnas la cité d'aerus encore mieux!!!!
il ya paas d'espace ,on peut se cacher,c'est jouli.....
Image
Sharess
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Unread post by Sharess »

Faut une map avec :

- Présence d'eau qui pourrait avoir son importance (pour eventuellement des bâteaux, évasion, stratagie navale, etc ...).

- Des ponts structurés et surélévés pouvant laisser libre court à divers strategies, techniques, etc sur ces lieues.

- Plus d'un fort à claim afin d'inciter (pourquoi pas 3 tout simplement).

Le dernier val par exemple est pas mal dans son genre :P
Ex-GMT / Ex-Mappeur Amtenaël

[RIP] : Anciennement connu sous les noms: Yaugzebul Aelfwynn, le Maître Illusionniste - Squee Zerk, l'Empereur Koneclunin, instigateur de la rebellion de la nation Kobold - Nériak le Barde désinvolte - Mort Dard le sauvage affamé - Pic Zerk le chasseur vicieux - Colegram le Maître des Runes - Râvidel le Maudit - Morticia la Ténébreuse - Wildy Yours la sauvage instoppable - Sharess, l'esprit majeur de la Nuit

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DarkShade
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Unread post by DarkShade »

c'est vrai que saphir serait le plus adapté, pas trop pour les bateau bien sur :lol: , mais on aurait une surface légèrement plus grande par rapport à celle du RvR actuel sauf que la map est beaucoup plus prévu pour les déplacement et pas de la camp de fort. Le décor est assez varié et les fufu auraient de quoi se cacher, bref de tout quoi :o
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Nideis
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Unread post by Nideis »

D'un certain coté vaut mieux une map trop grande que trop petite Razz

Ca permet à ceux qui veulent solo d'aller faire de grandes promenades solo, idem pour duo, puis enfin pour les full group y'aura bien une classe dans le groupe ayant un speedbuff pour parcourir plus aisement cette grande map Razz

Au pire y insérer des téléporteurs si la map est vraiment trop grande ou encore des NPC Hastener (qui je crois sont déjà dans la db).

Un téléporteur par map decoupé.

Par exemple si on prends Agramon, y'aurait un tp d'Odin Gate à la map supérieur à coté et ainsi de suite le tp de là bas permet de se tp encore un peu plus loin, etc ...
Pourquoi pas simplment :

utilisé une partie de cette map:
Image

et faire en sorte par exemple que la zone rvr sois:
Emain Macha , L'île d'Agramon ,Portes d'Odin et Mur d'Hadrien

Cela me semble pas trop grand (surtout si ya le systéme de tp de carte en cart) ...Enfin ce n est qu un exemple mais les idée de ce post sont fort interesante en tout cas.
Last edited by Nideis on 20 May 2007, 23:28, edited 1 time in total.
Sharess
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Unread post by Sharess »

<3 cette map ^^

On pourrait mettre un fort à claim dans chaque îlots puis un dans la zone centrale.

Ca fait 3 forts à claim en zone contesté celui du milieu.

Y'a de la flotte, pourrait y'avoir des ports, petits marchés bidons, une map bien assez grande pour experimenter aussi l'insertion de monstres de différents niveaux que les joueurs pourraient charmer (depuis le temps que certains attendent ça LoL :P).

Je plussoie donc mais c'est pas une décision à prendre alone ;)
Last edited by Sharess on 20 May 2007, 18:08, edited 1 time in total.
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ticlis
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Unread post by ticlis »

Je suis pour la map proposée ci-dessus est vraiment très bien et je plussoie l'idée de sharess :) Maintenant, à toi de convaincre tout le staff sharess :D
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Levit
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Unread post by Levit »

:idea: Go sharess Go Sharess !


super Idée et la map a l'air vraiment belle de haut en tout, reste a savoir si la carte est vraiment jouable

mais des maps comme sa sans chateau pourraient etre amusante aussi ^^
Pour faire différent dans la rotation des maps

http://daocdata.free.fr/maps/df/zone%20 ... bernia.jpg
http://daocdata.free.fr/maps/hibernia/z ... len_01.jpg
http://daocdata.free.fr/maps/albion/zon ... ian_04.jpg
de la Neige ^^
http://daocdata.free.fr/maps/albion/zon ... nia_04.jpg
Last edited by Levit on 20 May 2007, 16:15, edited 1 time in total.
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akaeliss
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Unread post by akaeliss »

Sharess wrote:<3 cette map ^^

On pourrait mettre un fort à claim dans chaque îlots puis un dans la zone centrale.

Ca fait 3 forts à claim en zone contesté celui du milieu.

Y'a de la flotte, pourrait y'avoir des ports, petits marchés bidons, une map bien assez grande pour experimenter aussi l'insertion de monstres de différents niveaux que les joueurs pourraient charmer (depuis le temps que certains attendent ça LoL :P).

Je plussoie donc mai c'est pas une décision à prendre alone ;)

Hein??????? donc un fort dans chaque quadri-zone NF et un sur agra? .......J'espère avoir mal compris.
La map d'Emain a elle seule est deja bien trop grande pour un rvr tel que celui d'amte.

la seule valable pour le rvr est celle-ci,

Image

commencer a jouer simultanément sur toutes ces map serait impensable

:shock:
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Levit
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Unread post by Levit »

C'est quoi le Gris dans ta map ? Lol
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akaeliss
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Unread post by akaeliss »

Les zones impraticables
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Argonos
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Unread post by Argonos »

Pas mal Aldenyss manquerait juste un peu d'eau.

Sinon celle proposée plus haut est un peu grande oui :? .
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Linq
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Unread post by Linq »

Du même avis qu'Argonos, elle est immense si on la répartie en plusieurs zones, sachant qu'une map RvR n'est jamais exploité à 100% par des joueurs tout de même. De là a concevoir cette map pour y laisser les solo je pense que non, au contraire plus c'est grand plus ça bus :roll:

Quant à changer celle d'Aldenyss est pas mal du tout ^^
akaeliss
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Unread post by akaeliss »

3 Forts a claim, le royaume ayant la majorité gagnerait, dinc moin de fragg(désolé pour le terme..) pour kikooUpPR. Deux remparts par royaumes( premiere défense) puis enfin la défense au donj (avec pourquoi pas l'incorporation de quelques pnj genre 10 gardes lvl 50 healer/archer/armsman/... et un lord à tuer avec un gain de pr lors du kill du lord..) .
Obligation d'une organisation par royaume (tel et tel groupe attaque tel et tel endroit, un tel reste en def etc...) avec des rvr tournant autour des 90/100 joueurs par soir ca peur etre totalement faisable et bien plus tactique/amusant que la chasse au PR actuelle... :)
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thom merilin
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Unread post by thom merilin »

Clair celle d'aldenyss est plus cohérente. Car bon faut rester logique si c'est pour passer une demi heure a trouver l'ennemi c'est pas la peine ya que 3 heures de rvr avec 50 à 70 joueurs par soir. Surtout qu'à partir de 22 h 30 il reste en moyenne 40 joueurs et 23 heures 30 à 20 joueurs, on se taterait pour trouver quelqu'un. Rien que sur celle actuelle ca peux arriver pendant 10 minutes de trouver personne en face. C'est vrai qu'elle manque de flotte cette map mais elle est deja plus sympa que l'actuelle quartz.
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Vangeliz
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Unread post by Vangeliz »

Ouep le plus intéressant dans le rvr c'est pas de courir dans la forêt :P .

Sinon pour les pnj gardes aldenyss, je pense pas que ça soit possible, vu que les simples gardes gvg ne fonctionnent plus depuis un long moment.

Mais un peu de diversité ça peut pas faire de mal c'est sûr.
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