Pour donner l'exemple, je commence :
- la respiration aquatique absente des sorts de barde/skald/méno et de l'alchimie, alors que les potions existent en drop et sont 100% fonctionnelles.
EDIT 16/04 : Ce qui ressort des réponses, par thème
Bug, équilibrage, DOL :
- Le cumul haste
- Un manque d'équilibre de certains tanks hybrides (thanes/champions overpowered ?)
- L'animiste (cité 2 fois, trop puissant en pve comparé aux autres mages ?)
Jeu, interactions avec les joueurs, vie du serveur :
- Obligation d'être stuff + rr pour roleplay
- Le déroulement du RVR (capture the flag, mentalité, discrimination, .)
- Les MAJ qui n'incitent pas au roleplay
- Le manque de cohérence RP entre joueurs, le manque d'imagination des joueurs, les joueurs qui abusent du god mode RP, l'absence de RP, la mentalité des joueurs, l'ambiance de merde, les boulets, etc...
J'appelle ça un plébiscite du retour au roleplay... pourtant, ce n'est pas avec un patch qu'on peut changer la mentalité des joueurs, mais on peut faire des MAJ incitatives.
D'autre part, un ressenti d'obligation d'être max rr pour avoir du poids en roleplay semble poser problème, de même que la façon dont s'obtiennent ces rangs de royaume (RvR). Finalement, quand je parlais de gagner des PR d'autres façons, j'étais assez visionnaire
