[DEV] Plus de possibilités de jouer la classe qu'on veut
ilnus wrote:Troll animiste
Luri paladin
Kobold proto
Necrite Chaman
Demi ogre ranger
C'est une bonne idée oui mais je suis contre pour les meme raisons au dessus.
Ya bien des luris champions et des kobolds guerrier.
Après nécrite chaman ça me choque pas plus que ça et je ne savais pas que firbolg pouvait faire ranger.
Je ne suis pas un TROLL ... je suis un frostalf.
Khatar Hacte , Chaman 5L,
Rhauc Sort , Mercenaire lvl 42
Shayn Khill , Champion lvl 33
Khatar Hacte , Chaman 5L,
Rhauc Sort , Mercenaire lvl 42
Shayn Khill , Champion lvl 33
niveau rp, en théorie j'suis d'accord qu'on puisse être libre...
mais je ne sais pas si ça a été dit... mais contrairement à ce que dit je ne sais plus qui (désolé), je ne pense pas que les royaumes soient équilibrés que par rapport au niveau des classes.
Je pense surtout à certaines races de midgar/hib qui ont certaines stats très haut, alors que les classes d'albion peuvent en général porter de la plus grosse armure.
à mon avis, ça a été fait exprès pour compenser certaines choses.
Donc après, si on mélange tout, on aura du troll avec de la plaque de partout, ou en classe hybride de tank alb avec de la maille plutot qu'avec du cuir clouté.
Et puis on aura aussi que des cleric luri/kobi/sarrasin qui castent à la vitesse de la lumière.
Bref, perso, niveau équilibre, j'suis un peu sceptique. Peut-être que si on doit faire une ouverture, ça serait uniquement pour des classes qui n'apportent pas d'avantages majeurs. (genre le celte qui peut faire du travail de breton, par ex).
Par contre, niveau rp, j'suis ouvert... mais si cette idée est VRAIMENT faite pour rp (et pas autre chose), alors je verrais plus l'authorisation de mélanges de race/classe (qui apportent un gros bénéfice, comme un cleric luri) par les gm au cas par cas, basé sur la proposition d'un bg qui tient la route, et d'un rp qui suit.
Seulement, faire suivre ainsi les joueurs par les gm, ça fera soit crier au favoritisme, soit déborder le staff de boulot... donc pas possible en pratique.
mais je ne sais pas si ça a été dit... mais contrairement à ce que dit je ne sais plus qui (désolé), je ne pense pas que les royaumes soient équilibrés que par rapport au niveau des classes.
Je pense surtout à certaines races de midgar/hib qui ont certaines stats très haut, alors que les classes d'albion peuvent en général porter de la plus grosse armure.
à mon avis, ça a été fait exprès pour compenser certaines choses.
Donc après, si on mélange tout, on aura du troll avec de la plaque de partout, ou en classe hybride de tank alb avec de la maille plutot qu'avec du cuir clouté.
Et puis on aura aussi que des cleric luri/kobi/sarrasin qui castent à la vitesse de la lumière.
Bref, perso, niveau équilibre, j'suis un peu sceptique. Peut-être que si on doit faire une ouverture, ça serait uniquement pour des classes qui n'apportent pas d'avantages majeurs. (genre le celte qui peut faire du travail de breton, par ex).
Par contre, niveau rp, j'suis ouvert... mais si cette idée est VRAIMENT faite pour rp (et pas autre chose), alors je verrais plus l'authorisation de mélanges de race/classe (qui apportent un gros bénéfice, comme un cleric luri) par les gm au cas par cas, basé sur la proposition d'un bg qui tient la route, et d'un rp qui suit.
Seulement, faire suivre ainsi les joueurs par les gm, ça fera soit crier au favoritisme, soit déborder le staff de boulot... donc pas possible en pratique.
Non, non, non et renon.Hakim wrote: Et puis on aura aussi que des cleric luri/kobi/sarrasin qui castent à la vitesse de la lumière.
Tu n'as pas compris.
Le but n'est pas de donner toutes les classes à toutes les races, mais de mélanger les royaumes.
Donc un clerc ne sera jamais ni sarasin, ni koby, ni luri
Je ne suis pas un TROLL ... je suis un frostalf.
Khatar Hacte , Chaman 5L,
Rhauc Sort , Mercenaire lvl 42
Shayn Khill , Champion lvl 33
Khatar Hacte , Chaman 5L,
Rhauc Sort , Mercenaire lvl 42
Shayn Khill , Champion lvl 33
En clair, ça donne par exemple
Classe : Rogue/Larron/Rôdeur soit Assassin, Chasseur, Sicaire, Eclaireur, Ranger, Ombre
Races disponibles pour ces classes : Elfe, Lurikeen, Kobold, Valkyn, Viking, Sarrasin, Breton, Necrite
Enfin avec cet exemple-là gameplay parlant c'est sans la moindre incidence vu que les stats sont très similaires entre toutes ces races.
Classe : Rogue/Larron/Rôdeur soit Assassin, Chasseur, Sicaire, Eclaireur, Ranger, Ombre
Races disponibles pour ces classes : Elfe, Lurikeen, Kobold, Valkyn, Viking, Sarrasin, Breton, Necrite
Enfin avec cet exemple-là gameplay parlant c'est sans la moindre incidence vu que les stats sont très similaires entre toutes ces races.
[RIP] : Anciennement connu sous les noms: Yaugzebul Aelfwynn, le Maître Illusionniste - Squee Zerk, l'Empereur Koneclunin, instigateur de la rebellion de la nation Kobold - Nériak le Barde désinvolte - Mort Dard le sauvage affamé - Pic Zerk le chasseur vicieux - Colegram le Maître des Runes - Râvidel le Maudit - Morticia la Ténébreuse - Wildy Yours la sauvage instoppable - Sharess, l'esprit majeur de la Nuit
1er niveau 50 du serveur Amtenaël
1er niveau 50 du serveur Amtenaël
Perso, je doûte que Mythic ait vachement réfléchi aux implications des différences de stats et ils ont pas du se prendre la tête autant que dans ce thread pour ça.
Pourquoi je pense çà ?
Il y a qu'à voir que pendant longtemps, midgard était le seul royaume a avoir la célérité, et du jour au lendemain pouf pouf, albion et hib l'ont eu aussi. Pareil, le buff AF de spé était une exclusivité d'albion. Sur mid et hib, il n'existait qu'en charge. Il y a peut-être pas de rapport direct avec le sujet, mais pour moi c'est quand même un signe qu'ils ont fait les trucs un peu à l'arrache pour des choses qui changent radicalement le gameplay. Ca a aussi été le cas à la sortie de new frontiers et du nouveau système de RA qui a apporté de grosses modifications rien qu'avec les RA force/dext/viva/constit et acuité augmentées, ou encore l'arrivée de nouvelles races au fur et à mesure, et d'ailleurs à la fin, ils se faisaient même plus chier à faire dans le détail, ils ont sorti les minotaures et le mauler, identique aux 3 royaumes ^^
Pourquoi je pense çà ?
Il y a qu'à voir que pendant longtemps, midgard était le seul royaume a avoir la célérité, et du jour au lendemain pouf pouf, albion et hib l'ont eu aussi. Pareil, le buff AF de spé était une exclusivité d'albion. Sur mid et hib, il n'existait qu'en charge. Il y a peut-être pas de rapport direct avec le sujet, mais pour moi c'est quand même un signe qu'ils ont fait les trucs un peu à l'arrache pour des choses qui changent radicalement le gameplay. Ca a aussi été le cas à la sortie de new frontiers et du nouveau système de RA qui a apporté de grosses modifications rien qu'avec les RA force/dext/viva/constit et acuité augmentées, ou encore l'arrivée de nouvelles races au fur et à mesure, et d'ailleurs à la fin, ils se faisaient même plus chier à faire dans le détail, ils ont sorti les minotaures et le mauler, identique aux 3 royaumes ^^
Bon je n'ai pas tout lu, pour répondre aux caractéristiques des personnages, je ne pense pas que ça poserait de problème, ce n'est pas une différence de 10 points qui va changer radicalement les choses 
Cependant, je viens de penser à un problème de taille: l'équipement !
Et bien oui, qu'on le veuille ou non, la plupart des skins des équipements sont réservé à un royaume, le problème le plus visible étant les casques... Ce serait assez bête d'avoir la tête du personnage dépassé de tous les cotés à cause d'un skin de casque non adapté...
Je ne sais pas s'il y a d'autres problèmes que les casques mais c'est déjà un problème assez conséquent tout de même
.

Cependant, je viens de penser à un problème de taille: l'équipement !
Et bien oui, qu'on le veuille ou non, la plupart des skins des équipements sont réservé à un royaume, le problème le plus visible étant les casques... Ce serait assez bête d'avoir la tête du personnage dépassé de tous les cotés à cause d'un skin de casque non adapté...
Je ne sais pas s'il y a d'autres problèmes que les casques mais c'est déjà un problème assez conséquent tout de même

si si j'ai compris, ça va. mais tu peux aussi répondre au resteShimin wrote:Non, non, non et renon.Hakim wrote: Et puis on aura aussi que des cleric luri/kobi/sarrasin qui castent à la vitesse de la lumière.
Tu n'as pas compris.
Le but n'est pas de donner toutes les classes à toutes les races, mais de mélanger les royaumes.
Donc un clerc ne sera jamais ni sarasin, ni koby, ni luri


A part la plaque (qui, soit dit en passant, ne semblait pas poser de problème sur Valinor), je vois pas trop ou serait le problème, il suffit de porter des objets correspondant au skin du personnage.Dre wrote:Bon je n'ai pas tout lu, pour répondre aux caractéristiques des personnages, je ne pense pas que ça poserait de problème, ce n'est pas une différence de 10 points qui va changer radicalement les choses
Cependant, je viens de penser à un problème de taille: l'équipement !
Et bien oui, qu'on le veuille ou non, la plupart des skins des équipements sont réservé à un royaume, le problème le plus visible étant les casques... Ce serait assez bête d'avoir la tête du personnage dépassé de tous les cotés à cause d'un skin de casque non adapté...
Je ne sais pas s'il y a d'autres problèmes que les casques mais c'est déjà un problème assez conséquent tout de même.
Autre possibilité pour régler définitivement le problème du skin : avant l'envoi du paquet informant sur le skin de l'objet, on fait un check sur la race du personnage et on envoi le skin correspondant au royaume de la race du perso. Une table de correspondance (reprenant uniquement les objets à problème) ne doit pas être trop difficile à faire.
Ca peut apporter quelque chose de plus intéressant à ce niveau : tu vois un albionais avec une lance, c'est peut-être pas forcément un MA, ça peut aussi être proto (même si le MA sera plutôt en plaque et le proto en écaille). Faudra juste observer un peu plus longtemps.Anathorne wrote:Est-ce qu'on ne risque pas de brouiller les codes visuels ?
Imagine le bordel après niveau item.
Au lieu d'avoir les objets alb/hib/mid, tu aura les objets a bonus alb mais skin alb, alb a skin hib, alb a skin mid, hib à skin alb...
En gros tu dois multiplier les versions de la majorité des items(les casques surtout) pour pas avoir de soucis de compatibilité de skin selon la race.
Et tu es obligé de te demerder pour echanger tous les anciens items qui sont pas prevus comme ça, pour qu'ils aient les bonus et skins adaptés à toutes les possibilités.
Au lieu d'avoir les objets alb/hib/mid, tu aura les objets a bonus alb mais skin alb, alb a skin hib, alb a skin mid, hib à skin alb...
En gros tu dois multiplier les versions de la majorité des items(les casques surtout) pour pas avoir de soucis de compatibilité de skin selon la race.
Et tu es obligé de te demerder pour echanger tous les anciens items qui sont pas prevus comme ça, pour qu'ils aient les bonus et skins adaptés à toutes les possibilités.

Non seul les casques déconnent mais c'est déja un problème actuel :p.Dre wrote: Je ne sais pas s'il y a d'autres problèmes que les casques mais c'est déjà un problème assez conséquent tout de même.
Par exemple un firbolg/sylvain protecteur qui veut de la maille mid (pour la résistance slash) et bien il aura un casque tout moche.
Les armures sont déja accessible pour tout les personnages de tout les royaumes donc ça ne fera rien évoluer de ce coté.

Pour les casques, le problème existe hélas déjà, vu que les objets sont inter-équipables d'un royaume à l'autre.
Les 3 solutions sont :
- /hood : on rabat la capuche de la cape pour cacher le casque et on ne voit que le visage
- utiliser un casque de son propre royaume (un blademaster midgardien équiperait du clouté mid plutôt que du renforcé)
- la commande /helm si elle est implémentée sur Amté, qui permet tout bonnement de rendre le casque invisible (ça plaira aux adeptes des bandeaux/couronnes qui veulent un truc discret sur la tête)
Reste la plaque, il faudrait voir ce que ça donne, mais vu que le code a l'air de bien gérer l'interchangeabilité d'écaille/mailles, de renforcé/cloutés et des tissus(même les robes sur un perso mid, alors que ça n'existe pas normalement), il y a de bonnes chances, que ça gère bien aussi la plaque.
Les 3 solutions sont :
- /hood : on rabat la capuche de la cape pour cacher le casque et on ne voit que le visage
- utiliser un casque de son propre royaume (un blademaster midgardien équiperait du clouté mid plutôt que du renforcé)
- la commande /helm si elle est implémentée sur Amté, qui permet tout bonnement de rendre le casque invisible (ça plaira aux adeptes des bandeaux/couronnes qui veulent un truc discret sur la tête)
Reste la plaque, il faudrait voir ce que ça donne, mais vu que le code a l'air de bien gérer l'interchangeabilité d'écaille/mailles, de renforcé/cloutés et des tissus(même les robes sur un perso mid, alors que ça n'existe pas normalement), il y a de bonnes chances, que ça gère bien aussi la plaque.