
Ce qui vous tape le plus sur le système (sauf mapping)
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- Dieu
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Moi je dirai , fermez les portes du fort une fois celui ci claim et donnez un semblant de défense. Ajoutez un belier fixe a chaques porte ainsi qu'un trebuchet a distance (vu le peux de joueur ca serai mieux de commencer avec des armes de sieges fixe et peut etre les virer et filer des mobil si ca marche bien).Skorne wrote: - Le systéme RvR (On ne prend pas un fort avec un drapeau, c'est bidon)
Et filez des pr avec la commande ''Duel challenge"

Lemur , Paladin 50
Acen , Skald 50
Seadien , Shaman 50
Acen , Skald 50
Seadien , Shaman 50
PVP² = 2PLRRFPK + (FPK)² + (PLRR)²
ou (PVP)² = 2PLRRFPK + FPKFPK + PLRRPLRR
ou (PVP)² = 2LFK.P².R² + F²P²K²+P²L²R^4
ou P²V²P² = 2LFK.P².R² + F²P²K²+P²L²R^4
donc en divisant par P²
P²V² = 2LFKR² + F²K²+L²R^4
donc
P² = (2LFKR² + F²K²+L²R^4) / V²
donc
P = (2LFKR² + F²K²+L²R^4)^1/2 / V
La pression est donc propoportionnelle à ...
merde on est pas en thermodynamique ?
a flute..
ou (PVP)² = 2PLRRFPK + FPKFPK + PLRRPLRR
ou (PVP)² = 2LFK.P².R² + F²P²K²+P²L²R^4
ou P²V²P² = 2LFK.P².R² + F²P²K²+P²L²R^4
donc en divisant par P²
P²V² = 2LFKR² + F²K²+L²R^4
donc
P² = (2LFKR² + F²K²+L²R^4) / V²
donc
P = (2LFKR² + F²K²+L²R^4)^1/2 / V
La pression est donc propoportionnelle à ...
merde on est pas en thermodynamique ?
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Date de dernière connexion Le 30/07/2009 à 19:10:15
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C'est pas P comme Pression, mais comme Player et curieusement ça rime avec Population :>Yactaff wrote: P = (2LFKR² + F²K²+L²R^4)^1/2 / V
La pression est donc propoportionnelle à ...
merde on est pas en thermodynamique ?
a flute..
Bref, le nombre de joueurs est donc proportionnel à la vitesse du up RR divisé par le nombre de FPK subis pour y arriver ? Si c'est ça -et ça semble l'être- alors un instant RR10 configuré non-PVP full-PVE, c'est peut-être la clef de la survie ^^

Re: Ce qui vous tape le plus sur le système (sauf mapping)
Le fait qu'il faille avoir un animiste si on ne veut pas mettre trop de temps à être sc.
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Re: Ce qui vous tape le plus sur le système (sauf mapping)
J'ai pas lu les 7 pages de post... Mais pour simplifier :
Cumul' charge / potions / self, d'une façon générale. Un MA peut cap en vitesse de frappe sur une 6.1, et un ranger peut atteindre 900 d'AF à cause de ça.
La respiration aquatique n'est pas un pulse, mais un buff d'une durée de 20 min, qui permet en outre d'accélérer la vitesse de déplacement sous l'eau.
Les RA ne prennent pas en compte les resist sur Amte... Normalement un WoC sur du 26% resist fait que dalle, sans parler avec les buff resist + AoM.
L'amnésie, les shear, les debuff et les maladies devraient casser les mezz. Les shear devraient casser les root.
Quoi qu'on peut dire, la WS est bien calculée. Un thane a la WS plus faible qu'un skald par exemple, mais le fait que la force soit une caracteristique primaire, et avec son self, elle parait superieure.
La commande /range ne devrait fonctionner que sur les objets. Ici on peut determiner la distance où se trouve un joueur et se mettre a la limite de la portée du sort et bolt à sa guise...
Beaucoup de pouvoirs de classes / RA 5L pas implémentés. Ca va de la respiration aquatique à 5L healer, en passant par les Prêtres d'Arawn.
Table de dégats avancés (ligne polearm et deux armes, à Albion) bug. Normalement la ligne de dégat correspondant au type de l'arme devrait diminuer la variance, en ce qui concerne les dégats minimum, or ici ce n'est pas le cas.
Etc... Trop de bug pour faire la liste complète. Quant au Roleplay... <... tousse!>
Cumul' charge / potions / self, d'une façon générale. Un MA peut cap en vitesse de frappe sur une 6.1, et un ranger peut atteindre 900 d'AF à cause de ça.
La respiration aquatique n'est pas un pulse, mais un buff d'une durée de 20 min, qui permet en outre d'accélérer la vitesse de déplacement sous l'eau.
Les RA ne prennent pas en compte les resist sur Amte... Normalement un WoC sur du 26% resist fait que dalle, sans parler avec les buff resist + AoM.
L'amnésie, les shear, les debuff et les maladies devraient casser les mezz. Les shear devraient casser les root.
Quoi qu'on peut dire, la WS est bien calculée. Un thane a la WS plus faible qu'un skald par exemple, mais le fait que la force soit une caracteristique primaire, et avec son self, elle parait superieure.
La commande /range ne devrait fonctionner que sur les objets. Ici on peut determiner la distance où se trouve un joueur et se mettre a la limite de la portée du sort et bolt à sa guise...
Beaucoup de pouvoirs de classes / RA 5L pas implémentés. Ca va de la respiration aquatique à 5L healer, en passant par les Prêtres d'Arawn.
Table de dégats avancés (ligne polearm et deux armes, à Albion) bug. Normalement la ligne de dégat correspondant au type de l'arme devrait diminuer la variance, en ce qui concerne les dégats minimum, or ici ce n'est pas le cas.
Etc... Trop de bug pour faire la liste complète. Quant au Roleplay... <... tousse!>

Beyla Finndottir, Prêtresse Noire Succube.
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Re: Ce qui vous tape le plus sur le système (sauf mapping)
De toute façon d'ici quelques semaines on va perdre le client DAoC européen, et on aura un méga collet concernant le flux de population...
Enfin bon, j'dis ça j'dis rien...
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Beyla Finndottir, Prêtresse Noire Succube.
Re: Ce qui vous tape le plus sur le système (sauf mapping)
Carrément, mais de leur explication "tout le monde peut y avoir accès donc y'a pas vraiment de déséquilibre", haha.Dormeur-Fou wrote: Cumul' charge / potions / self, d'une façon générale. Un MA peut cap en vitesse de frappe sur une 6.1, et un ranger peut atteindre 900 d'AF à cause de ça.
La vitesse on nous la nerf en direct parce qu'en RvR, des petits malins (Hdm au hasard) se sont plaint que eux n'en avait pas. Ouin ouin c'est cheat blabla ===> nerf.Dormeur-Fou wrote:La respiration aquatique n'est pas un pulse, mais un buff d'une durée de 20 min, qui permet en outre d'accélérer la vitesse de déplacement sous l'eau.
Ca par contre c'est du domaine de l'implémentation et du bug, c'est autre chose.Dormeur-Fou wrote:Les RA ne prennent pas en compte les resist sur Amte... Normalement un WoC sur du 26% resist fait que dalle, sans parler avec les buff resist + AoM.
L'amnésie, les shear, les debuff et les maladies devraient casser les mezz. Les shear devraient casser les root.
Quoi qu'on peut dire, la WS est bien calculée. Un thane a la WS plus faible qu'un skald par exemple, mais le fait que la force soit une caracteristique primaire, et avec son self, elle parait superieure.
La commande /range ne devrait fonctionner que sur les objets. Ici on peut determiner la distance où se trouve un joueur et se mettre a la limite de la portée du sort et bolt à sa guise...
Beaucoup de pouvoirs de classes / RA 5L pas implémentés. Ca va de la respiration aquatique à 5L healer, en passant par les Prêtres d'Arawn.
Table de dégats avancés (ligne polearm et deux armes, à Albion) bug. Normalement la ligne de dégat correspondant au type de l'arme devrait diminuer la variance, en ce qui concerne les dégats minimum, or ici ce n'est pas le cas.
Etc... Trop de bug pour faire la liste complète. Quant au Roleplay... <... tousse!>
Mais c'est clair que le gameplay à un sérieux problème sur Amtenael


Re: Ce qui vous tape le plus sur le système (sauf mapping)
c'était pas viable le speed sous popo aquatique.
On s'est plaint et Dre est venu en Rvr une soirée et a pu remarquer les faits.
je m'en rappelle encore d'ailleurs de cette soirée.
les gars allaient plus vite que nous en reculant dans l'eau, alors qu'on leur courrait apres sur les berges.
Du grand grand nawak. surtout qu'à l'époque le groupe Alb était bon et ne faisait que nager (bah ouais pas cons non plus !)
On s'est plaint et Dre est venu en Rvr une soirée et a pu remarquer les faits.
je m'en rappelle encore d'ailleurs de cette soirée.
les gars allaient plus vite que nous en reculant dans l'eau, alors qu'on leur courrait apres sur les berges.
Du grand grand nawak. surtout qu'à l'époque le groupe Alb était bon et ne faisait que nager (bah ouais pas cons non plus !)
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