Hello, je pose l'idée suivante:
pour dynamiser le RvR et éviter le classique roaming+fight en plaine, on pourrait peut être songer à installer des tours à claim près de chaque keep de royaume? (sur Thid par exemple)
Et ajouter un bonus de gain RR suivant les claims, que ça concerne le fort principal ou les tours avancées. Parce que le système de claim actuel n'intéresse personne.
Certains préfèrent le pvp pur, moi j'aime bien jouer avec le terrain, et sur des plaines, c'est un peu rasoir à force.
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Re: Mapping RvR
Pour, l'ancienne manière était sympa, avec un bon gros boss en haut du chateau, ça permettait a ceux qui avaient le fort d'avoir un avantage, de jouer avec le terrais et surtout dans le fort mais par contre ça va encore plus avantager scouts and co sur les terasses, à voir. ^^
Re: Mapping RvR
Hum je suis pour évidement.
Ensuite pour éviter d'avantager les fufu et groupes de campeurs, on peut installer des sortes de campement, voir des villes et non des chateaux.
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Re: Mapping RvR
On peut tout simplement permettre l'implantation de gardes avec le claim du fort, et les upgrades après une durée de temps, qui défufu les fufus des royaumes ennemis, comme sur officiel
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Re: Mapping RvR
Et nerf toutes classes fufu et leur couper l'accès RvR dans la lancée.

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Re: Mapping RvR
On s'éloigne du sujet, mon idée initiale c'est juste de permettre des structures sympas pour le RvR, et un avantage pour ceux qui jouent en groupe qui claim (et non nerf ceux qui jouent solo).
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Re: Mapping RvR
Ouais, genre une compo mago qui campe les murailles quoi. Et les heals planqués qui spread, ça serait top !!
Youx .:. Cleric 12L9
Coucou petite perruche, c'est moi l'élan derrière toi.Tu as tué bien plus que la plupart des joueurs du serveur [...]