[MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
[MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
Bonjour à tous,
Les guildes auront maintenant la possibilité de construire 1 camps/guild, à l'emplacement de leur choix à l'exception d'Avalon. Des coffres ont été éparpillés sur Amtenael, qui vous permettront de récolter des ressources. Une fois assez de ressources récoltées, vous pourrez me PM sur le Forum.
Vous trouverez ci-dessous la table qui reprend les objets et leurs couts :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing
La mise à jour comprend aussi quelques changements :
- rajout de mob dans les spots exp Albion et Mid
- rajout de loups garous pour la quête cape caster
- Creation d’une nouvelle quête pour obtenir le brassard du serviteur
- debug du Marchand mid prios a qui on ne pouvait pas parler/sélectionner
- Rajout d’un named pour loot respec line et realm
- un bug lié à la commande /respec a été corrigé
- des changements ont été fait relatif aux dégâts des mobs et pets, ça devrait être un peu mieux qu'avant (on n'est pas encore entièrement correct, il y a un travail de titan pour corriger ce problème)
Bon jeu !
Les guildes auront maintenant la possibilité de construire 1 camps/guild, à l'emplacement de leur choix à l'exception d'Avalon. Des coffres ont été éparpillés sur Amtenael, qui vous permettront de récolter des ressources. Une fois assez de ressources récoltées, vous pourrez me PM sur le Forum.
Vous trouverez ci-dessous la table qui reprend les objets et leurs couts :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... sp=sharing
La mise à jour comprend aussi quelques changements :
- rajout de mob dans les spots exp Albion et Mid
- rajout de loups garous pour la quête cape caster
- Creation d’une nouvelle quête pour obtenir le brassard du serviteur
- debug du Marchand mid prios a qui on ne pouvait pas parler/sélectionner
- Rajout d’un named pour loot respec line et realm
- un bug lié à la commande /respec a été corrigé
- des changements ont été fait relatif aux dégâts des mobs et pets, ça devrait être un peu mieux qu'avant (on n'est pas encore entièrement correct, il y a un travail de titan pour corriger ce problème)
Bon jeu !
Re: [MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
Petit up, j'ai ajouté les autres modifications
Re: [MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
MAJ - up de la table des valeurs
Re: [MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
Bonjour !
J'ai quelques questions concernant le système de camps de guilde
1. Les corps de métiers sont-ils des pnj qui génèrent des ressources ? (exemple : le bûcheron produit du bois)
2. Quels sont les détails concernant les gardes ? (exemple : Level, combien de pnj, range d'aggro)
3. Les camps peuvent-ils être attaqués ? Gain de ressource pour l'attaquant et perte de ressource pour le défenseur ? Peut-on faire disparaître un camp d'une autre guilde ?
Merci pour vos retours, bon jeu !
J'ai quelques questions concernant le système de camps de guilde

1. Les corps de métiers sont-ils des pnj qui génèrent des ressources ? (exemple : le bûcheron produit du bois)
2. Quels sont les détails concernant les gardes ? (exemple : Level, combien de pnj, range d'aggro)
3. Les camps peuvent-ils être attaqués ? Gain de ressource pour l'attaquant et perte de ressource pour le défenseur ? Peut-on faire disparaître un camp d'une autre guilde ?
Merci pour vos retours, bon jeu !

Masha champion 50 et armurier légendaire
« Moi j’ai appris à lire, ben je souhaite ça à personne »
« Moi j’ai appris à lire, ben je souhaite ça à personne »
Re: [MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
Salut Masha,
Alors :
1. Les corps de métiers sont-ils des pnj qui génèrent des ressources ? (exemple : le bûcheron produit du bois)
Oui en effet, tu trouveras le détail de tous les PNJ dans ce tuto : viewtopic.php?f=111&t=28729
2. Quels sont les détails concernant les gardes ? (exemple : Level, combien de pnj, range d'aggro)
Ce sont donc 2 gardes level 60 en speed sprint, aggro range 1500 qui attaqueront TOUS les personnages qui ne font pas partie de votre guilde. En tout cas dans le stade actuel du système
3. Les camps peuvent-ils être attaqués ? Gain de ressource pour l'attaquant et perte de ressource pour le défenseur ? Peut-on faire disparaître un camp d'une autre guilde ?
Alors est-ce que les camps peuvent être attaqué, oui. Est-ce qu'il y a un gain à ca pour l'instant à part tuer ses occupants (et encore les PNJ seront tous amicaux, à l'exception des gardes), non. En tout cas pas pour l'instant. Le but serait de rendre les camps capturable à certaines heures de la journée mais pour l'instant la technique ne le permet pas encore.
N'hésites pas si tu as d'autres questions
Bon jeu !
Alors :
1. Les corps de métiers sont-ils des pnj qui génèrent des ressources ? (exemple : le bûcheron produit du bois)
Oui en effet, tu trouveras le détail de tous les PNJ dans ce tuto : viewtopic.php?f=111&t=28729
2. Quels sont les détails concernant les gardes ? (exemple : Level, combien de pnj, range d'aggro)
Ce sont donc 2 gardes level 60 en speed sprint, aggro range 1500 qui attaqueront TOUS les personnages qui ne font pas partie de votre guilde. En tout cas dans le stade actuel du système
3. Les camps peuvent-ils être attaqués ? Gain de ressource pour l'attaquant et perte de ressource pour le défenseur ? Peut-on faire disparaître un camp d'une autre guilde ?
Alors est-ce que les camps peuvent être attaqué, oui. Est-ce qu'il y a un gain à ca pour l'instant à part tuer ses occupants (et encore les PNJ seront tous amicaux, à l'exception des gardes), non. En tout cas pas pour l'instant. Le but serait de rendre les camps capturable à certaines heures de la journée mais pour l'instant la technique ne le permet pas encore.
N'hésites pas si tu as d'autres questions

Bon jeu !
Re: [MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
Merci pour tes réponses 
4. Est-ce qu'il y a un bind dans le camp de guilde ?
5. On peut retrouver tout les ingrédients (forgeron, armurier, arcaniste, etc.) dans le marchand craft ?
6. Les PNJs tués dans le camp de guilde repop ?

4. Est-ce qu'il y a un bind dans le camp de guilde ?
5. On peut retrouver tout les ingrédients (forgeron, armurier, arcaniste, etc.) dans le marchand craft ?
6. Les PNJs tués dans le camp de guilde repop ?
Masha champion 50 et armurier légendaire
« Moi j’ai appris à lire, ben je souhaite ça à personne »
« Moi j’ai appris à lire, ben je souhaite ça à personne »
Re: [MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
4. Est-ce qu'il y a un bind dans le camp de guilde ?
Je vais rajouter les pierres de bind dans les objets achetables, bonne idée !
5. On peut retrouver tout les ingrédients (forgeron, armurier, arcaniste, etc.) dans le marchand craft ?
Il faudra acheter tous les PNJ un par un
6. Les PNJs tués dans le camp de guilde repop ?
Les gardes oui, 30min de respawn
Je vais rajouter les pierres de bind dans les objets achetables, bonne idée !
5. On peut retrouver tout les ingrédients (forgeron, armurier, arcaniste, etc.) dans le marchand craft ?
Il faudra acheter tous les PNJ un par un
6. Les PNJs tués dans le camp de guilde repop ?
Les gardes oui, 30min de respawn
Re: [MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
7. Est-ce que le coffre de guilde sera implanté dans le camp de guilde ?
8. Est-ce qu'un téléporteur sera implanté dans le camp de guilde ?
Merci pour les retours !
8. Est-ce qu'un téléporteur sera implanté dans le camp de guilde ?
Merci pour les retours !

Masha champion 50 et armurier légendaire
« Moi j’ai appris à lire, ben je souhaite ça à personne »
« Moi j’ai appris à lire, ben je souhaite ça à personne »
Re: [MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
7. Est-ce que le coffre de guilde sera implanté dans le camp de guilde ?
Pas dans l'immédiat mais c'est prévu oui
8. Est-ce qu'un téléporteur sera implanté dans le camp de guilde ?
Non pas de TP
Pas dans l'immédiat mais c'est prévu oui

8. Est-ce qu'un téléporteur sera implanté dans le camp de guilde ?
Non pas de TP
Re: [MAJ] 30/07/2019 - Camps de guilde
Edit : Ajout des Chefs de la garde, level 70