CVS 17/01

Les dernières nouvelles du serveur.
Malkavien
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CVS 17/01

Unread post by Malkavien »

- Bugfix: GameServer.Database.SelectObjects and SelectAllObjects now returns
the correct database object array. eg.
GameMerchant[] merchants =
(GameMerchant[]) GameServer.Database.SelectAllObjects(typeof(GameMerchant));
- Changed: Preloading the NPC Equipment happens in the WorldMgr now before loading the
Regions
- New: GameServer.Database.SelectObject method added. It will return only
a single object of the requested database type. If more than one exist,
the first will be returned. Very nice if you only want the first object...
- New: AbstractCommandHandler class which implements some nice functionality for
script commands. Scripts can derive from this class to add the following
standard methods.
- Syntax(GameClient
Displays the command syntax to the client as defined in the CmdAttribute
- DisplayError(GameClient, string, object[])
Displays an error message to the given client
- DisplayMessage(GameClient, string, object[])
Displays an message to the given client
- Changed: Rewrote the Account.cs class to use the new AbstractCommandHandler
methods. Look at it as example on how to use this methods.
Added a /account movecharacter <CharacterName> <NewAccountName>
which lets you move characters between accounts.
Also added functionality to log off active accounts and characters
before modification.
- Changed: shield enum back to 1, 2, 3, and not 0, 1, 2,
- Bugfix: DetailDisplayHandler shows info for cloth armor type
- New: All disabled spells/abilities are saved after /quit
- Changed: Spells use two times more power if quickcasting
- Changed: EnemyKilled no longer stops attack (client sends stop attack packet when needed)
- Changed: Instant heal spells do not start reuse timer if noone was healed
- Changed: "CC" spells set last attack tick
- Changed: Speed buff is canceled only on successfull attack (including every dot tick for now)
- Changed: Power regeneration rate for list casters is reduced if power is bellow 50%
- Changed: Duration of "CC" effects is not reduced with range if target is not GamePlayer
- Bugfix: Debuffs no longer add to stat
- Add : tireless abilitie
- BugFix : the hibrid class spell list rework
- Add: First Version of EPIC Quest for lvl 50, still some thing missing:
Boni for items, original text.
Any Help with adding Boni to items is appreciated, since its a
quite time consuming job. *wink*
- Add : salvage basic system
- Add : added the material flag and material level to itemtemplate.
It will be very useful for salvage, resistence,...
TODO: use this flag in salvage and make it not allowed null
- New: Added the GNU Public License to the project, see "gpl.txt"
- Changed: Added the GNU Public License header to ALL project files that were
created by our team. In the future, please add this header to ALL
source files you newly create. Do not add it to 3rd party plugins
used by DOL like the MYSQL drivers and the SharpZLib, they are not
from us ;-)
- Change : change all crafting table and fit all system to it thanks to an
advice from ZCU-miki001 and ZCU-holly
- BugFix : change the loc in gloc in door because it is this in D9 packet
- Change : remake the spell list packet sent to fit to the server (with that it
fix the bug in spell with same level and same line)
- Add : detail display spell
so you can find the spell DB which have been changed to work with this
update on doldatadump
- Add: Missing request handlers for housing, forgot to add them to the project
- Change: SendMerchantWindow method signature is now
SendMerchantWindow(MerchantItem[] itemList, eMerchantWindowType windowType)
to match housing requirements and new decoded parameters for merchant window
- Add: New Realm "Peace" added, Members of this realm are friendly to everybody,
And Everybody thinks Peace Member is member of it's realm.
- Add: Spellboni for Albion Class promote items added (lvl5)
- Add: Hibernia Class promote items added (lvl5)
- New: /house command with basic funcionality (create/save/remove/model/move/owner)
- New: Basic Housing code changes. Still incomplete and not working but
start for housing code... Read the readme.txt in /housing dir.
- Changed: ReceiveItem/ReceiveMoney moved to GameObject because HouseLots are static
objects and still need to receive items and money
- Changed: Moved World related stuff into /world directory
- Changed: HouseMgr made static and initialized in GameServer.Start
- Changed: Added "isHousingRegion" flag to regions.ini, delete old ini (as always)
Added a dirty hack into the load method of the regions so I didn't need
to add "isHousingRegion=False" to ALL regions ... wondering if perhaps
we should make a method that sets default values for the regions like
diving, housing etc. and only set it to true in regions where it's needed
- New: Range check for concentration endurance regen buffs
- Changed: Castable stun and style stun overwrite each other
- Changed: Another evade formula
evadechance = (1+(player.Quickness+player.Dexterity-100)*(1.0/1024.0)) *
player.GetAbilityLevel(Abilities.Evade)*5
- Bugfix: Amnesia was removing npc from it's own aggro list (yes, funny)
- BugFix : fix of vaultkeeper bug when client version is 1.72
- BugFix : class necro and disciple
- Change: Engage will now behave more Live-like: Endurance-Loss only on block,
Player is in attackmode while engage, timer to disable engage on mob attack
- Change: Minor Changes to Area System
- Add: Started to add/enhance the Epic quests from Etaew
- Clean : remove quest file in project which are not commit
- Clean : add shield type to globalconstant.cs
- BugFix : small fix in guild form
- Bugfix: Fixes to CCSpellHandler
- Bugfix: Command "/item savetemplate" saves all item bonus types
- New: Handlers for style effects (stun/bleed/slowed/hindered)
- Changed: Buffer contents is logged on buffer overflow
- Bugfix: Some possible exceptions in /invite and /who commands
- Changed: WorldMgr.GetClientByAccountName(string accountName, bool exactMatch)
is case-insensitive now
- Bugfix: shield have good abilities and not only small shield
- Changed: Critical damage is added *after* style bonus
- Changed: Set immunity timer for stun/mez/root (!)
- Changed: Duration effects are not applied to dead targets
- Bugfix: Style effects work on players and are executed after weapon damage
- Bugfix: Division by zero in Merchant PlayerSell
null checks


J'ajoute, que la base de donnée des sorts a subit un important changement.

Veuillez signaler ici tout ce qui n'est PAS normal
(oubliez la disparition des sorts de plus petit level, cela est normal)

Merci.
Malkavien, *repars dans l'ombre*

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Umbrelame
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Unread post by Umbrelame »

merci beaucoup, et surtout pour les quetes epics :D
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Yushi
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Unread post by Yushi »

merci pour la mise à jour, j 'ai un bug avec mon Faucheur, je n'ai plus aucun style CaC.

Merci

Yushi
Kylihk
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Unread post by Kylihk »

Oui , j'ai le même bug avec mon Faucheur , plus aucuns styles de combats au corps a corps :evil:
Gwyddion
Demi-Dieu
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Unread post by Gwyddion »

il est tres bien de faire disparaitre les sort de petit LvL mais pas pour les heal
car un healer module entre les gros sort et des sort inferieur pour evite l'aggro ou pour complete la vie sans trop epuiser sa mana
donc la il y a un probleme
de plus il y a plusieur type de sort de heal et on ne retrouve que le dernier sort simple de heal et le heal de groupe
de plus on a perdu toute les esplication des sorts (vu sur un moine et un palouf donc on ne vois pas si le sort est implante ou non )

on m'a parle aussi de la disparition de chant *a voir*

les sorts son classe aleatoirement dans la list (c'est pas un gros bug)
voila les premiers bugs ou inconveniant rencontre en se connectant

sinon grosse mise a jour encore bravo a l'equipe
Ar Braz Mago Elfe (a la retraite)
Aldrick Assassin
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Gwyddion detracteur du forum et empecheur de tourner en rond mais le tout pour faire avancer les choses
Malkavien
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Unread post by Malkavien »

Les erreurs de sorts seront corrigés, mais continuez de poster les choses anormales.
Malkavien, *repars dans l'ombre*

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ZeCerberes
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Unread post by ZeCerberes »

Voila bravo pour la grosse maj mais comme il est dit certains sorts sont partis
Avec mon Skald certe pas vraiment haut j'ai perdu trois chants, un d'attaque et deux de groupes;
Pas que ce soit vital mais ca surprends ^^
Sur ce bon travail quand meme :)
Hebus-of-Troll
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Unread post by Hebus-of-Troll »

eme si sa a rien avoir moi sa m'eclate d'utiliser les ptit sort
Born To Play

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Thorr lvl 4 Combattant déstiné a Thane
Kylihk
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Unread post by Kylihk »

Il manque aussi pour le faucheur la ligne des Offensives proc que l'on a au level 7-16-27-36-46

Même si il n'est pas encore implémenté ca fait bizarre qu'il ne soit plus dans la liste des sorts ...
Gwyddion
Demi-Dieu
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Unread post by Gwyddion »

donc apres verification j ai perdu l'esplication de tous les sorts de spe de class (moine)
par contre aussi j ai un buff de dex qui marche comme tel qui est indique comme sort de taunt :)
Ar Braz Mago Elfe (a la retraite)
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Thagarnyss
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Unread post by Thagarnyss »

Merci pour la mise à jour :)

Quelques petites chose ssurprenantes avec le Prêtre d'Odin (level 8 pour le moment)
- Ordre des sorts au sein de chaque spécialité bizarre : de haut en bas on a par exemple : level 8 - 5 - 7 (Runecarving) ou 6 - 8 - 7 (Suppression)
- Minor Runebolt (level 7-Runecarving) grisaille Stamp of Destruction (level 8-Runecarving aussi)
- Lesser Sigil of Havoc (level 6 - Runes of Destruction) grisaille Odin's Anger (level 7 - Runes of Destruction)

Ces sorts qui se grisent restent néanmoins utilisables et le temps de recast semble tout de même fonctionner !

Je ferai un autre point ultérieurement, mais on dirait qu'il y a des problèmes au sein de chaque liste de spécialité, chaque sort référant à un autre immédiatement supérieur dans la base.
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Yaugzebul
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Unread post by Yaugzebul »

Si j'ai bien capté notre spell list devrait se limiter aux derniers sorts acquis de tout type.

Exemple:

Dernier heal, dernier mezz, dernier stun, dernier dd, dernier dot, etc ..

Le bug rencontré pour ma part c'est qu'il y'a des types de sorts qui n'ont pas été prises en compte.

Pour le mentaliste:

J'ai mon dernier dd de zone de spé 44 (Corruscating Visions) qui a tout simplement disparu, il ne figure pas dans la spell list.

Et j'ai été etonné qu'en moon, ca m'est mis mon dernier Hot, dernier PoM, dernier dot zone mais pas le dernier dot à cible unique qui lui aussi ne figure pas sur la spell list.

Pour les classes possedant des debuffs:

Enfin je sais pas si c'est normal mais à present les infos (shift+i) sur les debuffs ont completement disparues, ça affiche une fenetre vide pour de nombreux sorts au lieu d'afficher les renseignements tels que mana cost, damage, casting time, damage type, range, etc ...

En tout cas bravo pour la maj meme s'il s'avere qu'il y'ait quelques anomalies, c'est du très bon travail, GG :)
mambox62
Demi-Dieu
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Unread post by mambox62 »

J'ai une tauma feu dont le sort de Zone n'est plus disponible non plus !
:cry:
C'est pas zuste
Thagarnyss
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Unread post by Thagarnyss »

Empathe spé moon niveau 10 pas de problème notoire.

Animiste spé Verdure, le Briar Cloud s'utilise sans temps de recast .. un peu grobillou sur le coup :)
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Yaugzebul
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Unread post by Yaugzebul »

Normal spé à 10 t'as tout ce qui est en dessous vu que t'as pas encore de DoT AoE avec 10 de spé dessus, donc t'as ton dernier single DoT, ton HoT et c'est reglo mais si t'avais 17 et bien là tu verrais que ton DoT AoE ne figurerait pas sur la liste par exemple :)

* a fouillé Amtenael à la recherche d'un nouveau pnj pour la quete epique, pas encore trouvé, ca se trouve y'a encore rien de mis comme il manque un petit quelquechose LoL *

Bon jeu all et gg pour la maj =)

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* Yaugzebul Aelfwynn, Mentaliste, lv. 50 / Neriak Celtis, Barde, lv. 35 / Sharayan, Champion, lv. 37 {SdA un jour, SdA toujours} *
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