
La guilde des Disciples de la Garde Divine est une Compagnie annexe de l'Ordre de la Garde Divine (guilde de GM/PNJs), sans aucun status policier et quelconque avantage, qui sera composée de Citoyens désireux de partager leur vie avec des gens honnètes, respectueux et disciplinés.
Cette compagnie se verra hiérarchisée comme suit :
-Les Gardiens Instructeurs, et Hauts-Conseillers: qui seront les meneurs de leurs loge respective (voir plus bas) en cas d'évènements nécessitant des troupes distinguées ... Les Gardiens Instructeurs possèdent aussi le status de Hauts-Conseillers ... Ceux-ci prennent d'importantes décisions sur l'organisation de la guilde, sur la nomination potentielle de membres a des rangs élevés, etc ...
-Les Gardiens Recruteurs: Chargés avec les Instructeurs d'accueuillir dans nos rangs tous les citoyens désireux de nous rejoindre, acceptant nos exigeances ...
-Les Gardiens Pères:(en projet) Seront les meneurs de leur famille ... Chaque famille étant composée de huit membres souhaitant se lier par un lien sacré, se verra sous l'autorité de son Père lors de batailles rangées, de parties de chasse ou autres évènements ...
-Les Disciples de la Garde: ils seront considérés comme étant d'honnètes Citoyens (même s'ils s'avèrent inconnus et demandent leur adhésion), mais ne devront faillir aux règles de notre monde ! Etre Disciple de la Garde Divine entend aspirer à un respect de chaque individu, des règles instaurées sur Amtenael, et la volonté de partager des moments avec d'autres Citoyens.
Par conséquent, cette nouvelle faction entend pouvoir créer des groupes de chasse relativement homogènes afin que tous les membres aient un rôle actif dans ceux-ci. Elle s'oriente aussi sur des joutes amicales InterGuildes, des Campagnes** d'Eradication du Mal, et bien d'autres choses encore, facilitées par la mise en place d'une hiérarchie simple et construite.
(**Campagnes = Events ou GvG organisées en accord avec les chefs de Guildes. Exemple: Illu ou LN de RP orienté Mal, la Garde Divine, RP orienté Bien, combat des deux opposés avec un background RP dans des lieux magiques ...)
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Les Loges :
Les Instructeurs seront responsables respectivement d'une unique Loge, les Loges étant des entités rassemblant les individus de meme classes et professions. D'une manière simplifiée, cela donnera:
- La Loge Magicienne dirigée par le Gardien Instructeur Diplomate Giwin.

- La Loge Guerriere dirigée par le Gardien Instructeur Chevalier MrDemon

- La Loge Protectrice dirigée par le Gardien Instructeur Cartographe Drokan.

Une quatrième Loge pourrait faire son apparition mais cela reste incertain pour le moment, la Loge Furtive (ou Espion) ... a suivre... (projet)
Voici donc une grosse partie du travail de notre Haut Conseil et moi-même, un travail sur lequel nous nous sommes penchés relativement longtemps pour tenté de donner à chacun sa chance de "servir" l'Ordre...
Bonne chance a tous les futurs aspirants !
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Devenir Disciple:
Citoyennes, Citoyens d'Amtenael, voici l'Ancien Code qu'un Disciple Gardien se doit de respecter et de tenir en son coeur :

Par ces écrits, la guilde pretera main forte a toute action défendant le Bien sur Amtenael, et tous les membres seront tenus d'aider, d'orienter les Citoyens en danger ou égarés, dans la mesure de leurs compétences.
L'uniforme des Gardiens :
Lors de sa création, l'Ordre s'est vu attribué un code de couleur qui constitu l'Uniforme du Gardien Divin ...
Ces couleurs se portent avec fierté et honneur, et sont propres aux Gardiens et à leur Disciples ...
L'uniforme Armure pour Guerriers et Protecteurs:
- Casque ou couvre-chef , couleur Teal
- Armure de Corp, couleur Teal
- Bras de l'Armure, couleur Dark Grey
- Gants, couleur Teal
- Jambières, couleur Teal
- Bottes, couleur Dark Grey
L'uniforme Léger pour Magiciens:
- Couvre-chef, couleur Teal
- Robe ou Tissu, couleur Dark Grey / Noir3
- Gants, couleur Teal
- Bottes, couleur Teal
- Bras tissu, couleur Dark Grey / Noir3
- Jambières tissu, couleur Dark Grey / Noir3
L'uniforme des Espions/Furtifs:
Le furtif doit respecter l'uniforme des Guerriers/Protecteurs s'il désire porter des couleurs .
Il a la possibilité de se vétir entierement de Noir, mais dans ce cas, de la tête aux pieds, sans exception.
Il devra porter sur sa cape et son bouclier (s'il en possède un), l'embleme de la Guilde comme tous ses freres.
Exception: Le furtif peut se vetir d'une cape noire et teindre a ses frais son bouclier en noir lors de GvG, à condition de reporter les embleme dès l'evenement terminé ou dès la reprise d'une activité normale. (chasse, promenade...)
Communication:
Le Disciple de la Garde Divine est tenu de parler dans une langue comprehensible de tous (RP=RolePlay, sommairement, parler de manière moyen ageuse et jouer son personnage, l'incarner au mieux, son caractère, ses manies, etc ...) lorsqu'il s'adresse a n'importe quel Citoyen, le vouvoiement est donc de rigueur lorsqu'il s'adresse a un inconnu afin de rester poli...
Il parle également de cette manière avec ses compagnons d'armes (Chan Guilde), ou tous se doivent respect ... (tutoiement accepté quand meme).
Il pourra avec ses compagnons de chasse utiliser le langage de son choix tant que celui ci reste courtois et poli. De meme pour la telepathie (/send).
Contacter:
InGame :
-Giwin
-Mrdemon
-Drokan
-Duracell
-Scarfaces
-Guerwin
ou Recrutement via notre site Web ...
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Les DGD sont la aussi pour me rapporter des faits inhabituels ou des actions répréhensibles se déroulant sur le serveur, de ce fait, il peuvent vous rappeler a l'ordre si vous enfreignez les regles d'Amtenael...
Ils sont bien entendu appelés à les respecter eux-mêmes et tout contrevenant doit etre signalé, même par ses pairs ...
AUCUN DGD N'EST SUCEPTIBLE DE SUPPRIMER DIRECTEMENT VOTRE PERSONNAGE OU D'EFFECTUER UNE QUELCONQUE AUTRE MANIPULATION EN RAPPORT DIRECT AVEC LE SERVEUR, PAR CONSEQUENT, SI UNE MENACE DE CE TYPE EST PROFEREE A VOTRE EGARD, PENSEZ A PRENDRE UN SCREENSHOT ET ENVOYEZ LE MOI (Hero), LE MEMBRE SERA AUTOMATIQUEMENT DEGUILDE ET PUNI PAR MES SOINS OU CEUX D'UN ADMIN !