Tout est dans le titre...
Faire des armures, c'est bien, mais si on ne peut pas les rendre magiques (comme celles que l'on peut acheter à certains marchands) c'est pas très utile vu que personne ne les acheteras... Alors il existe surement un moyen, mais pour le néophyte que je suis... enfin voilà quoi... Comment fait-on?
Comment on fait des armures avec bonus magiques?
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- Maître Absolu
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Il faut les enchanter, et pour cela les personnes faisant le Spellcraft comme artisanat peuvent le faire. Enfin, ça c'est en théorie mais pour le moment ca ne fonctionne pas encore bien (on peut se spé, évoluer et faire des gemmes mais elle n'ont aucun effet apparement).
Sinon ben quand je dis enchanter y'a plein de bonus (compétences, caractéristiques, résistances,points de vie,...), suffit de demander à l'artisant et il te dira ce qu'il peut te mettre quand ce sera opérationnel.
Donc Wait & See.
Sinon ben quand je dis enchanter y'a plein de bonus (compétences, caractéristiques, résistances,points de vie,...), suffit de demander à l'artisant et il te dira ce qu'il peut te mettre quand ce sera opérationnel.
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Naosa, ranger.
Cocozico, vieux sicaire...à la retraite, vraiment :p
Keldrak, mercenaire.
Empenneur 670 et des rawetes...
Alchimiste à la retraite.
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- Maître Absolu
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Alors quelques explications a propos des artisanats magiques :
Il est actuellement possible d'appliquer des gemmes et des teintures sur les objets craftés ...
Edit: petite rectification, seul les teintures d'alchimie peuvent etre appliquée pour le moment.
L'alchimie tout d'abord, elle permet de creer des teintures magiques applicables sur les armes et armures craftées. Il existe 3 types de teintures magiques differentes :
- les teintures d'effet magiques a charges, ces teintures une fois appliquées sur un objet ajoutent un effet a charge a l'objet (faire shift+i pour plus d'infos). Pour utiliser l'effet magique il suffit de mettre l'objet dans la barre de racourcis et de cliquer dessus quand on veut faire le sort, une fois a 0 charges un item doit etre rechargé pour pouvoir etre reutilisé (pour le moment j'ai pas encore codé le rechargement).
- les teintures de proc réactives, ces teintures une fois appliquees sur un objet ajoutent un effet magique reactif a l'objet (faire shift+i pour plus d'infos). Ce type de teinture s'applique sur les parties d'armure et le sort se declenche quand quelcun ou quelque chose tape sur la partie d'armure en question (10% de chance que le sort se declenche)
- les teintures de proc actives, ces teintures une fois appliquees sur un objet ajoutent un effet magique actif a l'objet (faire shift+i pour plus d'infos). Ce type de teinture s'applique sur les armes et le sort se declenche quand vous tapez sur quelcun ou quelque chose avec l'arme en question (10% de chance que le sort se declenche)
Pour appliquer une teinture ou une gemme sur une arme ou armure crafte il faut (pour le moment) que l'alchimiste ou le spellcrafteur ai tous les ingedients necessaire dans son inventaire, puis qu'il clique droit sur l'objet, puis sur le bouton craft (avec les interface de base il faut taper ctrl+shitf+r il me semble). Une fois la fenetre de self crafting ouverte il suffit de deposer les gemmes ou teinture dans la partie droite de la fenetre, de clique sur la petite case a cocher nomme combiner, puis de valider.Le spellcraft maintenant, il permet de creer des gemmes magique dans le but d'ajouter aux armures et armes craftées des bonus magiques (stat, resist, skill ect ...).
Le pricipe est assez compliqué mais dans les grandes lignes ca donne:
- un objet pêut supporter un certain nombre de bonus en fonction de son niveau et de sa qualite
- un objet peut acceuillir au max 4 gemmes
- seul les spellcrafteur peuvent appliquer des gemmes sur des objets
- si les gemmes sont mal appliquées l'objet et les gemmes peuvent exploser et disparaitre
Il est actuellement possible d'appliquer des gemmes et des teintures sur les objets craftés ...
Edit: petite rectification, seul les teintures d'alchimie peuvent etre appliquée pour le moment.
Last edited by Doulbousiouf on 13 Aug 2005, 18:39, edited 1 time in total.
