Posted: 26 May 2006, 08:39
Amtenael, le temps n'éxiste plus ... alors pourquoi vouloir l'abrégé 

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Tiens encore dans le même camp, on peut leur faire des misères à nouveau alors*toujours contre, malgré les bons arguments de la défense, ça me suffit pas :p *
meme si j'aime le rp, il n'empèche que j'ai eu ma dose de grobillisme. et pour moi, le meilleur jeu au monde de pexage de grosbill où on s'ennuye jamais et où on est tjoujours accro à cette drogue jouissive qu'est la pexe, c'est diablo2... Sur battlenet, Blizzard, il fallait qu'il garde ses joueurs... et pour les garder, pour qu'ils ne s'ennuient pas, au fur et à mesure des nouvelles versions du jeu, il augmentait la lenteur à gagner de l'xp à haut lvl. mais alors pourquoi les gens se plaignaient pas et continuaient à jouer? -> parceque ce qu'ils changeaient aussi, c'était la difficulté du jeu au fur et à mesure... là bas, c'était impossible de pexer en regardant la télé, parceque une erreur et oups, on était mort. et je le répète, c'est pareil sous daoc: si on veut augmenter la durée de vie du jeu (et de notre envie à jouer), il faut rendre MOINS ENNUYEUX et MOINS FACILE la pexe, et non pas la racourcir! en donnant de nouveaux challenges de massacrage de mobs plus hardus et où la récompense en xp est à la clé.Je suis d'accord pour une durée de vie conséquente d'un jeu, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai commencé les RPG, ce sont pratiquement les seuls jeux dont je n'ai pas réussi à faire le tour en moins d'une semaine. Néanmoins, l'argument de la durée de vie pour pratiquement tous ceux qui ne sont pas d'accord avec l'idée ne tient plus, simplement parce que la plupart a déjà atteint le level 50... Et même depuis longtemps, or ils continuent à jouer... De plus allonger la durée de vie d'un jeu n'est pas toujours bénéfique. Exemple: lesML, artefacts, etc sur GOA qui on fait partir plus d'un joueur...
bah non, justement, ça ne revient pas pareil: en temps de jeu, oui, ça revient pareil, mais en plaisir de jeu, c'est complètement différent! avec une acceleration de l'xp, on va continuer à xp en mattant la télé et en s'ennuyant. mais avec des nouveaux défis où il faut aller dans des zones à haut risque (donjons par ex) pour gagner plus d'xp, le temps semblera moins long, et on y gagnera en adrénaline, plaisir de jeu, bref, ça résoudra la question du "je m'ennuie quand je pexe, aidez-moi à racourcir ce calvaire!".Je suis entièrement d'accord, mais au final, on arrive quand même à une accélération de la phase XP pure...
***************************************Kitisak wrote:Malkavien a dit :
Les fucking PG avec leurs 5 lvl 50 egoistes, n'en n'ont rien a battre de ça, et croient que ca va fciliter la tâches aux autres.
Les autres egoistes qui ont leurs lvl 30 ne voient que la facilité (ou non) d'arriver le + vite possible au level 50 our roxxer (ou pour autre chose).
Alors que quoi qu'il arrive, ca ne changera rien pour eux, puisque pour évoluer a haut level il est nécessaire d'etre en groupe. Et le cap restera le meme.
Par contre, seul et a faible level (0-20), ce tout petit + fera je l'espere, la différence entre partir définitivement, et rester pour partager l'aventure avec les autres.
Effectivement, on l'oublie (surtout vous) mais tout le monde n'a pas la chance de jouer 18h par jour. Je suis pour le fait de permettre a tout le monde d'avoir une chance de s'intégrer au jeu assez rapidement. Sans être dégouté au level 10.
Apres, peu tetre que les 25% ne changeront pas ça non plus, mais ce % est étudié pour essayer de faire la différence pour eux, sans RIEN changer pour les autres.
Certains ont compris cela, mais pour la pluspart (majorité) que ce soit POUR ou CONTRE, vos arguments sont foireux et purement égoistes.
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Pour un GM, tu parles drolements gentillement à plus de 75% de la population du jeu...
Sérieusement, faut arrêter de croire qu'il n'y a que des égoistes lol, stop paranoïa. La plupart de ceux qui disent 'ah nan, jme suis fais chier à monter mon perso nanani nanana' disent ça pour joke. Ok, ils ont pas à rigoler là dessus si on veut, bref, passons.
Maintenant, les types qui veulent jouer sur les serveurs, si ils sont pas capables de tenir un minimum pour monter lvl 10 ou 15, ben c'est tampis pour eux. Perso, j'ai soloté 75% de mon temps, et je galère toujours à exp solo, et alors? jvais pas m'en plaindre.
C'est ce que je continue *personellement* à penserBranruz wrote:Définitivement contre.
Je n'ai retenu aucun argument pour ce changement. Ce n'est pas l'esprit du serveur, enfin c'est ce que je pensais jusqu'à maintenant