[GAMEPLAY] Signaler un bug (MàJ: ?)
Mouarf , c'est claire que vu que la tous les royaumes sont divisés (on se demandent a quoi ils servent a par pour le RvR) ça va poser quelques probleme avec certains nouveaux pouvoirs implantés.
Il ne reste plus qu'a faire avec...
Il ne reste plus qu'a faire avec...
Je ne suis pas un TROLL ... je suis un frostalf.
Khatar Hacte , Chaman 5L,
Rhauc Sort , Mercenaire lvl 42
Shayn Khill , Champion lvl 33
Khatar Hacte , Chaman 5L,
Rhauc Sort , Mercenaire lvl 42
Shayn Khill , Champion lvl 33
Bon je ne sais pas si c'est vraiment un bug mais le style detaunt fait que le mob arrête de nous attaqué et revient a ses occupations d'origine (se balader quoi) se que je trouve pas très RP comme réaction du genre tu donne un coup de marteau à quelqu'un et il ne te regarde même pas et te tourne même le dos t'ignorant carément.
Voila si je trouve d'autres trucs bizard je le dit
Voila si je trouve d'autres trucs bizard je le dit

Dayla
Anatha
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- Adras
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- Personnages: Adras, Cilla, Grid, Ceclane, Sohol, Granpa, Ylvaissa
et puis ca risque surtout de désiquilibrer le gameplay ... il serait alors facile tuer des monstres bcp plus gros que soi... enfin, le détaunt a ses limites mais faut pas abuser qd même ... et les magos eux n'ont aucune possibilité de le faire (à part root/mezz/snare et la fuite...mais c'est déjà beaucoup plus dur à mettre en oeuvre)
...
...
Cleric:
Colère Divine:
-Greater Holy Fury--> un petit bug au niveau du cap sur le DD... je fais 586dmg au lieu de 530
Colère Divine:
-Greater Holy Fury--> un petit bug au niveau du cap sur le DD... je fais 586dmg au lieu de 530
Guilde Aion : http://oubliz.keuf.net
Forum Chevaliers Déchus : http://www.chevaliers-dechus.com
Forum RvR Amtenael : http://rvr-amtenael.keuf.net


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Faucheur: Je n'avais pas joué ma faucheuse depuis 2s semaines environ..la je la co, et lors d'un combat pvp..mon stun de dos na duré que 3s ! Jai retesté sur un mv idem 3s.. jai test ésur un autre mob encore la il a duré le temps normal de 8s..assez bizzare :s
Sinon La proc pbaoe root 10s sur coup de face n'existe pas (meme pas marqué ds les infos sur le style)
Proc DD 150 sur le coup lvl 50 canicule n'existe pas (pas marqué ds les infos sur le style)
Sinon La proc pbaoe root 10s sur coup de face n'existe pas (meme pas marqué ds les infos sur le style)
Proc DD 150 sur le coup lvl 50 canicule n'existe pas (pas marqué ds les infos sur le style)
Re: [RECENSEMENT] Résumé des Bugs.
Les procs heal ne consomment plus de mana (oufFriar

Cependant il y en a toujours deux sans effet (je précise qu'ils étaient là lors de la toute première MAJ mais bug comme les autres) :
LvL 25 Banissement, sans effet (y'a écrit target effect et rien en dessous en gros)
LvL 34 Bâton Sacré, idem
Les procs Heal cast et instant ne fonctionnent toujours pas (unable to create machin truc spell)
Edit :

Toujours ceci pour aider

Last edited by Virale on 14 Jan 2007, 14:08, edited 2 times in total.
Enchanteurs:
- Le pet n'est pas considéré comme partie d'un groupe (PvE) ou Realm (PvP). A savoir, si une personne du même realm (groupe, guilde,...) fait un sort de zone en PvP, le pet sera touché.
- Les buffs autres qu'add dmg/aura de renvoi ne sont pas effectifs. On cast effectivement les sorts d'augmentation (ligne spé enchantement) sur le pet, mais ce dernier n'a aucune augmentation réelle.
- Les auras de renvoi (ligne de spé Mana) perdurent après la mort du pet. La mana s'épuise donc dans le vide si l'on n'a pas le réflexe de l'arrêter.
Voilà voilou
[/list]
- Le pet n'est pas considéré comme partie d'un groupe (PvE) ou Realm (PvP). A savoir, si une personne du même realm (groupe, guilde,...) fait un sort de zone en PvP, le pet sera touché.
- Les buffs autres qu'add dmg/aura de renvoi ne sont pas effectifs. On cast effectivement les sorts d'augmentation (ligne spé enchantement) sur le pet, mais ce dernier n'a aucune augmentation réelle.
- Les auras de renvoi (ligne de spé Mana) perdurent après la mort du pet. La mana s'épuise donc dans le vide si l'on n'a pas le réflexe de l'arrêter.
Voilà voilou

Honk, troll à tout faire
Nip, lurikéen empenneur à ses heures perdues.
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Apparemment RA Maître mage est implanté donc ce n'est pas un bugCleric:
Smite:
-Greater Holy Fury--> Bug au niveau du cap sur le DD. [586dmg au lieu de 530.]
Guilde Aion : http://oubliz.keuf.net
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comme perosnne ne l'a signaler, je vais le faire.
-Le coup lvl 18 du valewalker (wynter's cyphe me semble t-il) qui s'ouvre sur le coup lvl 12 ( opening dos, foxfire) ajoute un add damage a l'énnemi au lieu de l'ajouter au valewalker.
-le coup lvl 15 du valewalker (thorny shield ) qui s'ouvre sur le coup lvlv 4 (sawgrass, opening parry) ajoute un reflec a l'ennemi au lieu d el'ajouter au valewalker.
Je ne parle pas du coup lvl 34 et des sorts car je supose que ça bugg pas c'est juste pas impplanté
voili voilou
-Le coup lvl 18 du valewalker (wynter's cyphe me semble t-il) qui s'ouvre sur le coup lvl 12 ( opening dos, foxfire) ajoute un add damage a l'énnemi au lieu de l'ajouter au valewalker.
-le coup lvl 15 du valewalker (thorny shield ) qui s'ouvre sur le coup lvlv 4 (sawgrass, opening parry) ajoute un reflec a l'ennemi au lieu d el'ajouter au valewalker.
Je ne parle pas du coup lvl 34 et des sorts car je supose que ça bugg pas c'est juste pas impplanté
voili voilou
Re: [GAMEPLAY] Signaler un bug (MàJ: ?)
Dis comme ca, on peu considéré le nerf de l'anytime du reaver comme un bug suite à la dernière MAJ ainsi que la suppression de toutes les degats spécieux des styles :Keinkedi wrote:Postez ici dorénavant tous les bugs rencontrés au niveau du Gameplay suite à la dernière MaJ.
ecensement.[/b]
Ligne Flexible :
Blacksnake
Fatigue : Medium Damage : Starter
Kingsnake
Opening : You parry Fatigue : Low Damage : High Attack : Medium Bonus Defense : Low Bonus Special : Bleeding - Does damage to a target over a period of time. Damage per tick (every 4 seconds) 3 Damage type Body Duration 20 seconds
Diamondback
Fatigue : Medium Damage : Low Defense : Medium Penalty Special : Taunt
Asp
Opening : Behind target Fatigue : High Damage : Medium Attack : Medium Bonus Special : Increased range
Viper
Opening : You block Fatigue : Low Damage : High Attack : Medium Bonus Defense : Low Bonus Special : Stunned - Stuns the target for a brief period of time. Duration 5 seconds
Copperhead
Opening : [*] Viper Fatigue : Low Damage : High Attack : Medium Bonus Defense : Medium Bonus Special : Slowed - Decreases the target's combat speed. Duration 20 seconds
Indigosnake
Opening : To side of target Fatigue : Medium Damage : 58 Attack : Medium Bonus Special : Reave Spirit - Damages the target. A portion of damage inflicted is used to heal the caster. 58 Damage type Spirit
Boomslang
Fatigue : Medium Defense : Very High Bonus Special : Detaunt
Python
Fatigue : Very High Damage : Low Attack : Low Bonus Defense : Low Bonus Special : Reaver Curse - Decreases a target's given attribute. Strength penalty 30 Radius 250 Duration 30 seconds
Taipan
Opening : [*] Copperhead Fatigue : Low Damage : High Attack : High Bonus
Constrictor
Opening : [*] Indigosnake Fatigue : Low Damage : High Attack : Very High Bonus Special : Hindered - Reduces the target's movement speed. Value 100% Duration 27 seconds
Anaconda
Opening : [*] Tigersnake Fatigue : Medium Damage : High Attack : High Bonus Defense : Low Bonus Special : Stunned - Stuns the target for a brief period of time. Duration 9 seconds
Cobra
Opening : [*] Taipan Fatigue : Low Damage : 153 Attack : High Bonus Special : Reave Soul - Damages the target. A portion of damage inflicted is used to heal the caster. 153 Damage type Spirit
Leviathian
Opening : Behind target Fatigue : Medium Damage : 153 Attack : Medium Bonus Special : Reaver Soulrend - Direct damage spell that inflicts the spell's damage type upon the target. 153 Damage type Spirit (depuis la version 1.87)
Concernant la ligne de tourment elle fonctionne comme avant la MAJ d'après moi :
Ligne Tourment/Soulrending :
DOT (Instant) : fonctionne
Lifedrain (Instant) : fonctionne
Damage (Instant, Pulse PBAOE Chant) : fonctionne mais les dégats sont ridicule alors qu'ils sont censé être supérieur au dégats du DOT
Damage Debuff (Instant, Pulse PBAOE Chant) : semble fonctionner
Offensive Proc (Self) : la capacité majeure du Reaver qui devrait se déclencher entre 30 et 50% des coups portées mais qui se déclanche quasiment jamais (moins de 5%) et devrait faire un certain DD de dégats qui lui-même est ridicule en réalité
Damage Add (Self): fonctionne
Absorption Debuff (Instant, Pulse PBAOE Chant) : semble fonctionner