
MAJ 17/01/2006
A quand les paloufs cheatés 

Khelimos Sareth Ptah ¤ Maître d'Armes [6L2]¤ Ancien Maréchal-Général de l'Ordre des Croisés
Sokarus Dinendal Ptah ¤ Paladin [5L5] ¤ Ancien Grand Seigneur des Ténèbres
Realder Osbern ¤ Sauvage [5L9]¤ Vampire Gangrel de l'ancien clan Strigoï Morti
Connais toi toi-même, connais ton ennemi, ta victoire ne sera jamais mise en danger.
Connais le terrain, connais ton temps, ta victoire sera alors totale. Sun Tzu
Clan Strigoï Morti
Vidéo du Clan
Sokarus Dinendal Ptah ¤ Paladin [5L5] ¤ Ancien Grand Seigneur des Ténèbres
Realder Osbern ¤ Sauvage [5L9]¤ Vampire Gangrel de l'ancien clan Strigoï Morti
Connais toi toi-même, connais ton ennemi, ta victoire ne sera jamais mise en danger.
Connais le terrain, connais ton temps, ta victoire sera alors totale. Sun Tzu
Clan Strigoï Morti
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Elle n'a pas l'air fonctionner... Unknown command "noteself" , please type /gc for a command list- Added: /gc noteself command.
Guilde Aion : http://oubliz.keuf.net
Forum Chevaliers Déchus : http://www.chevaliers-dechus.com
Forum RvR Amtenael : http://rvr-amtenael.keuf.net


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- Maître Absolu
- Posts: 1384
- Joined: 23 Apr 2005, 00:00
- Discord:
- Personnages: Yaugzebul Aelfwynn - Squee Zerk
Marrant ça- Changed: All classes can now be any crafter.

Par contre encore uper une classe Alb en 1.87 et le reste nada, c'est tendu. A croire que DoL est identique à Mythic par moment (up ceci, nerf cela)

Plus ça avance et plus je vois de moins en moins de raisons de ne pas implenter les classes Catacombs vu que toutes ces nouveautés en sont les conséquences de l'apparition de celles-ci + d'autres motifs plus bénins et clairement mineurs.
Pour finir, GG pour la MAJ

[RIP] : Anciennement connu sous les noms: Yaugzebul Aelfwynn, le Maître Illusionniste - Squee Zerk, l'Empereur Koneclunin, instigateur de la rebellion de la nation Kobold - Nériak le Barde désinvolte - Mort Dard le sauvage affamé - Pic Zerk le chasseur vicieux - Colegram le Maître des Runes - Râvidel le Maudit - Morticia la Ténébreuse - Wildy Yours la sauvage instoppable - Sharess, l'esprit majeur de la Nuit
1er niveau 50 du serveur Amtenaël
1er niveau 50 du serveur Amtenaël
Il faudrait également terminer d'implémenter les classes SI qui deviennent/sont injouables après certaines MAJ : on peu donner un taux de 50% d'implémentation pour ces dernières.Squee wrote:...Plus ça avance et plus je vois de moins en moins de raisons de ne pas implenter les classes Catacombs vu que toutes ces nouveautés en sont les conséquences de l'apparition de celles-ci + d'autres motifs plus bénins et clairement mineurs.
Pour finir, GG pour la MAJ
Ayant fait la grosse erreur d'avoir 2 peronnages avec des classes SI, je ne peux que dire NON au rajout de Catacomb.
Pour exemple : le sauvage sans sauvagerie à nouveau et c'est pas le pire des cas

MdR, j'avoue les moine avait clairement besoin de ce up, en esperant que ce up les fera enfin rentrer dans les compo alb !
Sinon pour les serveurs classic(surtous) c'est clair qu'en solot ca va etre clairement fumé, ils en avait vraiment pas besoin ! Mais bon comparer au seide ca reste leger...
A zut on est pas sur off : |
Bon bah c'est la meme, mais en pire alors. =D
Sinon pour les serveurs classic(surtous) c'est clair qu'en solot ca va etre clairement fumé, ils en avait vraiment pas besoin ! Mais bon comparer au seide ca reste leger...
A zut on est pas sur off : |
Bon bah c'est la meme, mais en pire alors. =D
Totalement d'accord, c'était bien le dernier truc à faireMarrant ça- Changed: All classes can now be any crafter.
Par contre encore uper une classe Alb en 1.87 et le reste nada, c'est tendu. A croire que DoL est identique à Mythic par moment (up ceci, nerf cela)![]()

Sinon j'aimerais apporter uen rectification :
Le coup des regen mana / endu / vie, c'est pas un peu démesuré ? oO
Avec ma moniale qui a que dalle de mana, et un spe heal relativement basse, j'suis presque devenu un clerc spe heal

Idem l'endu, alors là je doute que le ooe soit encore possible, et la vie c'est pas mal dans le genre aussi, en 30s t'es full vie

Fin voilà, à mon avis ça casse carrément l'équilibre des classes, des classes n'ayant pas à avoir d'endu se retrouvent avec un regen 4 et un pom 4, en gros le système mit en place des classes qui se complètent grâce au regen chant / buff, ça sert plus à rien =|

Bizarre ... il ne me semble pas que tu es dit cela pour les wardens alors que c'est exactement le meme problème...Virale wrote:En gros tous les anciens moines auront leur 1.5 et les nouveaux 1.8 ??![]()
Heu là ça part en vrille le déséquilibre x_x
Je ne suis pas un TROLL ... je suis un frostalf.
Khatar Hacte , Chaman 5L,
Rhauc Sort , Mercenaire lvl 42
Shayn Khill , Champion lvl 33
Khatar Hacte , Chaman 5L,
Rhauc Sort , Mercenaire lvl 42
Shayn Khill , Champion lvl 33
Par rapport à avant ?
Ben toutes les classes qui n'avaient pas tireless (Magos + Druide / Healer / clerc) ont un regen endu environs 4-5.
Le tireless normal, des classes possédant une ligne de spe arme était à 1.
en gros on est passé à x4-5
Pour la vie et la mana, ça doit être du même ordre, puisque de toute façon, on récupère plus vite maintenant en étant debout que quand on était assis avant (ça allait 2-3 fois plus assis avant quoi).
Ben toutes les classes qui n'avaient pas tireless (Magos + Druide / Healer / clerc) ont un regen endu environs 4-5.
Le tireless normal, des classes possédant une ligne de spe arme était à 1.
en gros on est passé à x4-5
Pour la vie et la mana, ça doit être du même ordre, puisque de toute façon, on récupère plus vite maintenant en étant debout que quand on était assis avant (ça allait 2-3 fois plus assis avant quoi).

Shimin a écrit:
Sinon GG l ékipe!
héhé tout a fait just mais ne vous inquiété pas j ai toujours ma vielle sentinelle 1.5 et c ets encor jouable (Méme sans spé boubou :p )Virale a écrit:
En gros tous les anciens moines auront leur 1.5 et les nouveaux 1.8 ?? Shocked
Heu là ça part en vrille le déséquilibre x_x
Bizarre ... il ne me semble pas que tu es dit cela pour les wardens alors que c'est exactement le meme problème...
Sinon GG l ékipe!
Après quelques tests,
Bon alors la mana, avec pom / power regen diverse ou sans, c'est presque pareil, on garde une mana très haute.
Les mages peuvent désormais sprint non spot, endu infinie quoi (pareil pour tout le monde en fait).
Ca leur donne un avantage énorme, qu'ils sont pas vraiment sencé avoir
*Fear pour le RvR Running Time + Flood healing*
Bon alors la mana, avec pom / power regen diverse ou sans, c'est presque pareil, on garde une mana très haute.
Les mages peuvent désormais sprint non spot, endu infinie quoi (pareil pour tout le monde en fait).
Ca leur donne un avantage énorme, qu'ils sont pas vraiment sencé avoir

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Qu'est ce que ça veut dire ?
Je ne comprend pas :
>> EXCELLENT ! Merci Lohx !!!
Maintenant, ce qu'il faut, c'est ne pas perdre le mal de rez et le pvpsafety flag au changement de région et à la déco
Allez zou, faut pas oublier : un petit clic publicité (Sp4M, Malkavien, ça augmente au fait les clics ?)
C'est quand on combine des items (genre spellcraft) ?1.87 CHANGES
Skill Increase Changes
- Skill increase chances on tradeskills are now standardized according to the recipe's con.
- Bugfix: Players will now keep their own conc buffs as they change region. (Thanks to Lohx)
>> EXCELLENT ! Merci Lohx !!!
Maintenant, ce qu'il faut, c'est ne pas perdre le mal de rez et le pvpsafety flag au changement de région et à la déco

Allez zou, faut pas oublier : un petit clic publicité (Sp4M, Malkavien, ça augmente au fait les clics ?)