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Posted: 24 Dec 2007, 19:26
by L'ombre
petit up :
Avancement du Projet ?
Prise en charge ?
Posted: 25 Dec 2007, 02:58
by Asenar Lunin
Des PNJs qui parleraient sans que ce soit pour une quête ... le rêve

Posted: 25 Dec 2007, 17:34
by Thranduil
on a tellement envie de frapper alalia quand elle chante a embleme^^
Posted: 26 Dec 2007, 15:47
by Darkpepper
Thranduil wrote:on a tellement envie de frapper alalia quand elle chante a embleme^^
Je crois que je vais la dégager d'ailleur
Pour l'idée c'est du mapping principalement, a moins de faire un véritable système intelligent qui donne une certaines capacité au NPC a devenir colérique ou aimable vis a vis d'un joueur (Morrowind / Oblivion like

)
Mais si c'est juste des NPCs qui se baladent et affichent un texte pour aiguiller les joueurs (ou un semblant de discution) Ce sera fait rapidement sous peu

Posted: 26 Dec 2007, 17:02
by Virale
Alalia ça allait bien avant, elle lachait une phrase toutes les 5 min, mais là depuis la dernière modif' d'emblème elle a reprit du poil de la bête

Posted: 31 Dec 2007, 00:31
by L'ombre
Mais si c'est juste des NPCs qui se baladent et affichent un texte pour aiguiller les joueurs (ou un semblant de discution) Ce sera fait rapidement sous peu
Cest l idée, pour le changement d humeur, je divaguait.
Juste changer le texte quelque fois

Posted: 31 Dec 2007, 19:10
by Gilamos
Ouais un gars qui te cris dessus en levant le poing ce serait chouette

Posted: 02 Jan 2008, 19:33
by Helgos
Bonne idée ! Mais avant de mettre des villageois, qu'on mette tous les gardes avec le bon emblème
100 po pour celui qui me screen tous les Croisés d'avalon qui trainent encore un peu partout^^
Posted: 02 Jan 2008, 21:58
by Thargil
ca raportera de l'xp un villageois??
et s'il est en colere il en rapportera encore plus??
Si ca se fait, ca serait fabuleux de pouvoir croiser des pnj qui discutent et changent d'humeur!!
Good Idea

Posted: 03 Jan 2008, 04:08
by Gilamos
Moi je dit que celui qui nous balance des villageois qui reagis je dit c'est un dieux est la on va s'amuser.