thom merilin wrote:A part des beliers et des chaudrons je vois pas ce qui serait utile vu qu'on joue dans des vaux et qu'ya pas de tours. Le problème c'est que cher a craft et intéressant quand combat de bus (au moins du 20 versus 20 en permanence). Même si c'était implanté on s'en servirait pas. En plus le fort principal a aucun intérêt dans l'état actuel du rvr, tout le monde roam en groupe.
En même temps, on pourrait augmenter les bonus du fort, pratiquement tout le monde s'en ficherait. Actuellement, il donne +50% de points de royaume mais cela n'a pas l'air suffisant étant donné que c'est rare les rvr où le fort appartient à un royaume. Pourtant, lorsque le fort est claim et les combats assez proche de celui-ci, le peu de fois que j'ai pu joué, c'était à ces moment là que j'ai gagné le plus de points de royaume. Il ne faut pas oublié que ces bonus sont autour du fort donc ça centralise les combats de prendre le fort donc les groupes tournent moins en rond autour du fossé, de la map ou tout autre chose mais se rejoignent plus rapidement au centre pour combattre. Bien sûr, cela implique un avantage pour le groupe qui est dans le fort... Mais c'est bien le but du fort d'être attaqué par les deux autres royaumes.
Etant donné que les armes de sièges ne seraient utile qu'à la prise de fort, je ne vois pas à quoi ça servirait de prendre du temps dessus, vous ne les utiliseriez pas...
Sinon, l'idée n'est pas faisable techniquement.