Le meurtre est prémédité. C'est à dire que soit on connait la cible, soit on nous à payer pour la tuer. (On peut imaginer une commande (/meurtre <nomDeLaCible> <raison>) qui permettrait au staff de vérifier facilement.)
- Le BG du perso justifie ce meurtre. Dans ce cas, le BG doit être écrit dans la section
http://membres.amtenael.com/ et validé (pour éviter des BG de 2 lignes juste pour dire que c'est fait). Ce BG est visible ou non de tous, au choix du joueur.
- La politique de la guilde dans laquelle se trouve le perso justifie ce meurtre."
Encore une commande, pour un impact limité, pas chaud.
Sinon concernant les bg ou pas, ça change que dalle.
Ce que vous ignorez peut-être c'est que ya pas mal de joueurs qui n'acceptent pas le simple fait de mourrir.
Que ce soit rp ou pas, greykill ou pas, ou même en rvr.
Enfin, c'est pourtant évident, rien que par mon experience personnelle par exemple je peux dire que malgré le bg et meme à une époque les annonces forum et les broadcast, les gens ont toujours crié au "fpk pour les pr", pour allez, 95% des kills de LN, qu'ils soient précédés d'un dialogue ou non, et que le dialogue soit ouvert ou non.
Les gens râlent quoi qu'il arrive, fair play ou pas, rp ou pas, alors à force de râler pour tout et n'importe quoi, ça parasite l'information.
C'est évident que tuer un gris c'est pas pour les pr, et ya pas besoin d'être un génie en math pour le voir.
Sachant qu'à 20 kills t'es primé.
Tuer un low à 100pr t'aura rapporté 2000pr avec une prime , là ou le kill de level50 à 1000pr te rapporte 20 000pr, pour la même prime, et la même peine potentielle.
Quand tu pense que ya des jails pour prime qui durent des jours voire des semaines, et qu'à un moment le nombre de kills pour être primé était de 10, c'était encore pire.
***
Maintenant le péon lambda pvezor qui se co avec son perso pour aller farm pve, ça l'emmerde de mourrir, point barre.
Et yen a, rien que le fait de voir un pj les accoster ça les fait chier, que ce soit hostile ou pas.
Alors le type bah tu le perturbe pendant son pexage alors forcémment il est pas content, il va râler au fpk, dire que c'est pour les pr, et tout ce qu'il a envie c'est que les gm s'occupent des perturbateurs.
Mais c'est là que ça coince, parce que t'es pas sur un jeu solo, alors si tout le monde fait l'autiste, effectivement ça peut pas évoluer et bien se passer.
Le type qui veut interagir avec les autres il peut pas alors il en marre.
Et le pexor ouf quand il peut plus pve ou quand il a 10 persos 50 il arrête.
En resumay, le mieux selon moi aurait été de garder les pr, de ne plus intervenir sur les kills, comme à l'époque(oui à une époque tu voyais les gm ou les admins uniquement quand yavait un mec qui criait "fuck amtenael" sur le cc général en faisant du chain kill, et pas au moindre pk), de laisser les primes pour un peu réguler, et de laisser les gens apprendre à se démerder un peu.
Fut un temps yavait pas de guilde apprenti, et d'ally apprenti pour pex, pas de reportgm, et pourtant les gens en sont pas morts et ont continué à jouer.
Tout ça doit servir d'outil qui permette d'avancer, pas rendre les joueurs cons comme des balais et incapables de jouer sans qu'on leur tienne la main.
Je reste nostalgique de l'époque ou les gens guildaient parce que les guildes étaient omniprésentes et puissantes, et que les joueurs recherchaient un peu plus l'aspect communautaire qu'aujourd'hui.
Ils recherchaient de l'action, du rp, de l'évolution, et de la baston, mais yavait quand même du pve, et c'était bien plus intéressant et varié ig que l'aspect usine actuel.
On peut tous jouer solo, monter 5 crafts, et pve/rvr dans son coin, mais on perd beaucoups de l'intérêt d'un mmo quand même.