Oui mais bon, des joueurs qui acceptent de jouer un Rp
faible, où leur perso ne pourrait assurer des combat fabuleux avec une fierté sans pareil, c'est extrèmement rarissime.
Le problème c'est qu'une action Rp, qui a un minimum d'incidence, devient immédiatement perçues comme une agression Hrp, voire Irl pour les plus ulliminés. Ton personnage vole, il tue, t'es sur que 75% de joueurs (surtout chez ceux avec qui tu n'as jamais parlé) vont immédiatement avoir un avis très négatif sur le joueur, et non le perso. (L'inverse marche aussi mais c'est tous les 31 février)
De ce fait, ça entraine et actionne toute la mécanique Hrp qu'offre le jeu : Les send, les cc guilde, Irc parfois/souvent, et ce qu'il y a en dehors du jeu.
Et de là, on peut voir que empêcher ceci, c'est tout simplement pas possible, ça va forcément reroll, appeller des amis, send à un moment ou un autre (même si de plus en plus souvent).
Comment remédier ? Personnelement j'y verrai que deux solutions (qui s'emboitent un peu en fait )
- Soit les joueurs sont réfléchis, connaissent le Roleplay (le vrai mot pas ce qu'on voit Ig

), le fait que c'est un rôle, que c'est pas un jeu d'arcade ou autre James Bond où forcément tu es fort, tu ne peux mourir, tu ne peux que gagner, devenir puissant ect ect ... Les joueurs aiment les films, dans les films, on voit des personnages, des héros qui meurent, qui font des bourdes pas possibles, et en prennent plein la tronche, le Roleplay c'est la même chose, mais en direct, le but c'est de s'amuser en construisant une histoire, un rp commun aux joueurs du serveurs, qui touche chacun d'eux.
Actuellement c'est plus du Rp couteau suisse, du Rp solitaire (avec appui technique du jeu cf les arcades), et même pour ceux qu'on dit plus accrus, du rp sur rendez vous via Send, via /gu et via Irc.
Bref en gros, avoir que des joueurs qui ne feront pas un cake d'un kill ou vol, et qui s'amuseront sur un tel serveur qui se veut roleplay (ceux qui refusent d'élaborer un rp, ou qui n'aiment pas ça (d'où la raison d'être ici) j'pense qu'ils s'amusent réellement ici)
- Ou le joueur sait que c'est un jeu vidéo, un mmorpg a vocation primaire très très axé sur le PvP, et là se voler, se tuer c'est comme chain les Head Shot dans Cs, on considère que ça fait parti intégrante du *jeu*, et quand on se co c'est l'arène (C'est du jeu "Rp ? Wtf ?" )
J'imagine que le problème se situe justement à mi chemin entre les deux visions, le staff, le serveur, des joueurs, des guildes qui aiment à construire du roleplay, et d'autres qui s'en servent comme *excuse* pour tout simplement aller pvp sur autre chose qu'un Instant 50.