Posted: 10 Sep 2007, 18:39
je ne veux juger personne, mais j'ai fait une constatation: quand je loot/pex avec des haut lvl, j'essaie de jouer mon role, de causer sur le cc général... bah je me prends des gros vents. Pire, on m'engueule car au lieu de dire mes "conneries", je devrais chainer plus vite.
Ensuite, je vais reroll... je fais pareil avec des tous nouveaux joueurs, et là, bonheur, ils sont casi tous ultra réceptifs, meme si parfoit un peu maladroits (ou alors j'ai eu de la chance?). J'arrive souvent à m'y tapper un bon trip rp, meme si ma barre d'xp ne bat pas des records.
J'ai meme vu un recruteur de guilde qui, après une scène rp arrivée par hazard, viennent recruter des "noobs" qui rp au spots de départs, j'avais pas vu ça depuis... depuis mes débuts ici. Alors que quand je vois la manière dont des joueurs plus expérimentés entrent ds une guilde, c'est vite fait, en groupe, sur le cc hrp.
Bon, après j'veux montrer du doigt personne, mais comprennez que suite à mon expérience IG, moi ça me blaze vraiment de lire sur le forum tous les anciens dire "wè, c'était mieux avant, avant y'avait du rp, mnt c'est que élitiste, blablabla".... vous voyez où j'veux en v'nir? :-/
fin voilà.
sinon, j'suis d'accord que les noms cachés dans la fenetre de groupe, perso ça m'a plus pourri le jeu que ça ne m'a aidé. Il m'est arrivé de pexer trois soirs avec les memes types, à se refaire des présentations distantes et anonymes et à devoir recommencer à tenter de se dévergonder, pour finalement se rendre compte que c'était les memes personnes.... -_-. Moi, en rp, j'suis discret, donc je donne pas mon nom à tout va, mais question liens communautaires, j'suis obligé de me rabattre sur l'irc. et là... c'est encore autre chose...
Et sinon, j'avais envie de répondre à persang:
perso, j'allucine comment tu as la haine du pvp. et "perso", encore une fois, je trouve que c'est des types avec une telle mentalité qui foutent un peu en l'air l'ambiance... Car être aigri à chaque fois que tu perds, j'me demande bien si tu es fait pour "jouer". Quand ton perso se prend une raclée, faut pas le prendre pour toi, hein. ça fait partie du jeu, et dans tous les jeux on se prend des raclées. Quand tu meurs à cause d'un monstre, ça te touche pas, tu trouves ça limite normal, meme si c'est un mob viovio qui te one shot. Alors pourquoi quand c'est un joueurs ça fait si mal? (je dis "tu", mais je m'adresse aux gens qui le prennent mal en général hein).
Et puis tu parles du bien fondé des zones safe, ou de pouvoir rester en safe mode. C'est ptete bien pour éviter de se faire fpk. Mais ça, ça serait bien dans un server où le but c'est juste de farmer et où "c'est pas bien de fpk les autres". Mais là on est sur un server roleplay, et pour avoir déjà gouté aux zones safes sur un server roleplay, s'il y a 10 fois pire que le fpk pour niquer l'ambiance du server, c'est bien les zones safes où les guildes qui voient qu'elles vont perdre, viennent juste derrière la ligne imaginaire pour faire la nique à ses ennemis à un mètre de distance sans oser sortir.
Toi tu veux pas d'un server pvp où on fpk, moi j'veux pas d'un server rp où des règles trop strictes viennent pourrir les possibilités de jeu.
Aussi, dis-toi bien que si le pvp est authorisé, c'est du coup qu'il y a un "risque" de mourrir n'importe quand. Peut-être que sur un server sans aucun but rp c'est "chiant" d'avoir ce risque, mais sur un server rp, c'est un moteur, un réactif, qui pousse les gens à se grouper, s'organiser afin de lutter contre quelquechose qui ne va pas, et avec les règles du jeu, en rp.
Seulement, si y'a du fpk partout maintenant, mettre des safes ou des contraintes techniques, ça serait donner le coup de grace au server alors que ce qu'il faudrait ptete remettre en question, c'est l'aptitude aux joueurs et plus particulièrement aux guildes à assumer leur role, de protecteur, de gardiens.
Désolé de faire long... mais en suivant ce raisonement, j'en reviens à celui, plus haut, qui disait que le fait que les guildes ne représentent que 1/4 des joueurs connectés, et qu'il y a de moins en moins de possibilités de guilder et de jouer rp ds une guilde, c'est ptete ça le vrai problème.
Et c'est vrai que la commande /who guilde supprimée n'arrange en rien les choses. (du moins s'il n'y a pas d'alternativité IG pour contacter lesmembres d'une guilde).
Enfin voilà, j'en reviens donc à ce que je disais tout au début de mon post... D'un avis personnel, il ne faut pas espérer changer les choses avec plus de contraintes techniques sur un server roleplay, mais plutot en changeant les choses en amont, càd en faisant bouger les choses à la source même: dans les guildes.
si ça ne tiendrait qu'à moi, je pénaliserais les guildes qui ne font pas d'annimations, n'hésitant pas à brasser les guildes s'il n'y a pas de résultats. On a tendance à donner beaucoup de crédit aux guildes qui ont un gros "passé", mais moi j'en donnerais plus à celles qui font un réel travail "dans le présent". Encore une fois, je vais en contradiction avec la mentalité du "les anciens étaient mieux, c'était mieux avant", mais pour moi, des bons anciens joueurs qui ne font plus rien devraient laisser leur chances à des maladroits motivés.
Un exemple concret: on a donné les maps à des gosses anciennes guildes, c'est cool, elles ont leur drapeaux et leurs capes sur les gardes, mais si elles n'anniment pas respectivement leur villes/territoires, moi je les virerais illico de là, meme si rp parlant c'est pas ultra logique. (vaut mieux un rp maladroit bien présent qu'un rp sacré absent). Et les gms devraient accorder des avantages (mappages, présence lors d'annimations) aux guildes qui font souvent des annimations, et ne pas hésiter à purger une guilde qui ne fait rien en rp (meme s'ils sont connectés la nuit pour crafter). C'est ptete dûr, mais c'est qu'un jeu, le but c'est de faire s'amuser les gens, pas de conserver un acquis comme un vieux syndicaliste fénéant. (façon, un jour, vos guildes et persos seront perdues, y'a rien à y faire)
Parceque un server où rp ou les guildes sont statiques, c'est un server qui part en cacahuette. Et où rien d'autre ne se passera qu'un sénario chaotique à la mad max où tout le monde se fouttra sur la gueule en ne pensant qu'à sa pomme. Refaire renaitre l'esprit de guilde, c'est un pas en avant vers un esprit de communauté et la bonne ambiance.
(ps: merci d'avoir lu jusqu'au bout. c'est ptete long, mais y'avait un raisonnement :p (j'espère! héhé))
Ensuite, je vais reroll... je fais pareil avec des tous nouveaux joueurs, et là, bonheur, ils sont casi tous ultra réceptifs, meme si parfoit un peu maladroits (ou alors j'ai eu de la chance?). J'arrive souvent à m'y tapper un bon trip rp, meme si ma barre d'xp ne bat pas des records.
J'ai meme vu un recruteur de guilde qui, après une scène rp arrivée par hazard, viennent recruter des "noobs" qui rp au spots de départs, j'avais pas vu ça depuis... depuis mes débuts ici. Alors que quand je vois la manière dont des joueurs plus expérimentés entrent ds une guilde, c'est vite fait, en groupe, sur le cc hrp.
Bon, après j'veux montrer du doigt personne, mais comprennez que suite à mon expérience IG, moi ça me blaze vraiment de lire sur le forum tous les anciens dire "wè, c'était mieux avant, avant y'avait du rp, mnt c'est que élitiste, blablabla".... vous voyez où j'veux en v'nir? :-/
fin voilà.
sinon, j'suis d'accord que les noms cachés dans la fenetre de groupe, perso ça m'a plus pourri le jeu que ça ne m'a aidé. Il m'est arrivé de pexer trois soirs avec les memes types, à se refaire des présentations distantes et anonymes et à devoir recommencer à tenter de se dévergonder, pour finalement se rendre compte que c'était les memes personnes.... -_-. Moi, en rp, j'suis discret, donc je donne pas mon nom à tout va, mais question liens communautaires, j'suis obligé de me rabattre sur l'irc. et là... c'est encore autre chose...
Et sinon, j'avais envie de répondre à persang:
perso, j'allucine comment tu as la haine du pvp. et "perso", encore une fois, je trouve que c'est des types avec une telle mentalité qui foutent un peu en l'air l'ambiance... Car être aigri à chaque fois que tu perds, j'me demande bien si tu es fait pour "jouer". Quand ton perso se prend une raclée, faut pas le prendre pour toi, hein. ça fait partie du jeu, et dans tous les jeux on se prend des raclées. Quand tu meurs à cause d'un monstre, ça te touche pas, tu trouves ça limite normal, meme si c'est un mob viovio qui te one shot. Alors pourquoi quand c'est un joueurs ça fait si mal? (je dis "tu", mais je m'adresse aux gens qui le prennent mal en général hein).
Et puis tu parles du bien fondé des zones safe, ou de pouvoir rester en safe mode. C'est ptete bien pour éviter de se faire fpk. Mais ça, ça serait bien dans un server où le but c'est juste de farmer et où "c'est pas bien de fpk les autres". Mais là on est sur un server roleplay, et pour avoir déjà gouté aux zones safes sur un server roleplay, s'il y a 10 fois pire que le fpk pour niquer l'ambiance du server, c'est bien les zones safes où les guildes qui voient qu'elles vont perdre, viennent juste derrière la ligne imaginaire pour faire la nique à ses ennemis à un mètre de distance sans oser sortir.
Toi tu veux pas d'un server pvp où on fpk, moi j'veux pas d'un server rp où des règles trop strictes viennent pourrir les possibilités de jeu.
Aussi, dis-toi bien que si le pvp est authorisé, c'est du coup qu'il y a un "risque" de mourrir n'importe quand. Peut-être que sur un server sans aucun but rp c'est "chiant" d'avoir ce risque, mais sur un server rp, c'est un moteur, un réactif, qui pousse les gens à se grouper, s'organiser afin de lutter contre quelquechose qui ne va pas, et avec les règles du jeu, en rp.
Seulement, si y'a du fpk partout maintenant, mettre des safes ou des contraintes techniques, ça serait donner le coup de grace au server alors que ce qu'il faudrait ptete remettre en question, c'est l'aptitude aux joueurs et plus particulièrement aux guildes à assumer leur role, de protecteur, de gardiens.
Désolé de faire long... mais en suivant ce raisonement, j'en reviens à celui, plus haut, qui disait que le fait que les guildes ne représentent que 1/4 des joueurs connectés, et qu'il y a de moins en moins de possibilités de guilder et de jouer rp ds une guilde, c'est ptete ça le vrai problème.
Et c'est vrai que la commande /who guilde supprimée n'arrange en rien les choses. (du moins s'il n'y a pas d'alternativité IG pour contacter lesmembres d'une guilde).
Enfin voilà, j'en reviens donc à ce que je disais tout au début de mon post... D'un avis personnel, il ne faut pas espérer changer les choses avec plus de contraintes techniques sur un server roleplay, mais plutot en changeant les choses en amont, càd en faisant bouger les choses à la source même: dans les guildes.
si ça ne tiendrait qu'à moi, je pénaliserais les guildes qui ne font pas d'annimations, n'hésitant pas à brasser les guildes s'il n'y a pas de résultats. On a tendance à donner beaucoup de crédit aux guildes qui ont un gros "passé", mais moi j'en donnerais plus à celles qui font un réel travail "dans le présent". Encore une fois, je vais en contradiction avec la mentalité du "les anciens étaient mieux, c'était mieux avant", mais pour moi, des bons anciens joueurs qui ne font plus rien devraient laisser leur chances à des maladroits motivés.
Un exemple concret: on a donné les maps à des gosses anciennes guildes, c'est cool, elles ont leur drapeaux et leurs capes sur les gardes, mais si elles n'anniment pas respectivement leur villes/territoires, moi je les virerais illico de là, meme si rp parlant c'est pas ultra logique. (vaut mieux un rp maladroit bien présent qu'un rp sacré absent). Et les gms devraient accorder des avantages (mappages, présence lors d'annimations) aux guildes qui font souvent des annimations, et ne pas hésiter à purger une guilde qui ne fait rien en rp (meme s'ils sont connectés la nuit pour crafter). C'est ptete dûr, mais c'est qu'un jeu, le but c'est de faire s'amuser les gens, pas de conserver un acquis comme un vieux syndicaliste fénéant. (façon, un jour, vos guildes et persos seront perdues, y'a rien à y faire)
Parceque un server où rp ou les guildes sont statiques, c'est un server qui part en cacahuette. Et où rien d'autre ne se passera qu'un sénario chaotique à la mad max où tout le monde se fouttra sur la gueule en ne pensant qu'à sa pomme. Refaire renaitre l'esprit de guilde, c'est un pas en avant vers un esprit de communauté et la bonne ambiance.
(ps: merci d'avoir lu jusqu'au bout. c'est ptete long, mais y'avait un raisonnement :p (j'espère! héhé))