Posted: 25 May 2006, 20:52
Cel serre a rien de s'embrouillier pour de l'xp , je pense que de toute maniere sa sera implanter quand meme par rapport a la majorité de pour
Le Forum d'Amtenaël, serveur DAOC gratuit.
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ça reste quand même vachement simpliste comme argument lol :pkassar wrote:contre car si on tiens à amte on regarde pas le temps passé à exp son perso car on eprd pas de temps vu qu'on aime amte ?
ça commence deja ...aragorne wrote:Pour... même si le % est minim ... même pour les ancien c'est profitable pour reroll et a mon avis une fois arrivé 50 on pourra ce concacrer plus de temps au RP et autre...
Ou sinon mettez +50% :p
Sauf si je me trompe (j'espère qu'un admin me corrigera si c'est le cas), lorsqu'on change le ratio d'xp, ça change aussi le cap. Sur les autres free shards que j'ai testés, les deux étaient modifiés.Sauf qu'encore une fois, vous ne comptez pas les caps d'xp qui sont souvent atteints....
Les choses ont dû changer depuis que tu n'xp plus alors. J'ai rarement vu un lvl 50 grouper avec moi aux mv, et pourtant, je n'xp quasi que là. De plus, les lvl 50 en manque d'argent ont fait le plein (ou plutôt le plein de PP) aux hunts ces dernières semaines... Là aussi il y a moyen de polémiquer sur le pour et le contre d'avoir "supprimé" ce "spawn à pp" et sur ceux qui ont pu ou non en profiter, mais ça s'éloigne du sujet.ceux qui sont aux MV (ou ailleurs) généralement ils sont déjà lvl 50 et tout ceux qu'ils veulent c'est gagner de l'argent "en chaine".
J'ai relevé ces arguments là juste pour prouver qu'ils étaient pas valables en espérant que moins de personnes les reprennent parceque sur les 5 premières pages il n'y a que ceux là...premièrement, Khyldrim, oublie tous les arguments du contre que tu as relevé, car, malgrès que je sois contre, je n'aime aucun de ces arguments du contre.
Je suis entièrement d'accord, mais au final, on arrive quand même à une accélération de la phase XP pure... Perso, tant que les quêtes pour tous les niveaux ne seront pas implémentées, je trouve que la solution xp 1,25 est un bon compromis, après rien n'empêche de remettre l'xp normale.mais ya un truc que je ne comprends pas dans votre raisonement de vouloir accelerer la pexe:
l'xp est un des fondements du jeu daoc. (désolé je raccourci un peu pour reprendre l'essentiel)
bah c'est pareil pour la pexe! si c'est si chiant, la racourcir ne la rendra pas moins chiante! par contre, on pourrait trouver un vrai moyen de la rendre plus exitante... je ne sais pas... par exemple créer un donjon où les mobs sont à xp x2, mais où ils sont deux fois plus forts, et tous linké: plus de challenge, on s'ennuie pas, et si on gère bien, on gagne plus vite l'xp! (c'était aussi le principe des quetes, mais bon... ya rien exitant de faire des quetes toutes basiques, c tjrs la meme chose).
J'ai pas dit que je parlais pour toi(et tu vois, Khyldrim, j'ai argumenté pour le contre sans pour autant déblatérer sur "ouin ouin, moi j'ai mis longtemps à monter mon lvl 50, pk pas vous?!"
Peut-être parce qu'il n y a pas de quêtes et que tuer facilement, ne rend pas la pexe plus intéressante, loin de là... Il y a largement moyen de n'utiliser que 2 touches tout en regardant la télé sans avoir peur de mourir. Le problème c'est que ça prend du temps... Alors, pour peu que tu n'aies pas que ça à faire, ou que tu n'aies pas envie ou pas le temps de passer plus de quelques heures (genre 2-3) par semaine à buter du mob, jamais tu ne pourra voir la couleur du level 50... Je trouve ça dommage parce que je pense que ça encourage les gens à devenir des "nolife".Les mobs sont bien plus simples à tuer que sur les serveurs officiels, une IA toute basique, aucun mezz, heal etc ... Alors pourquoi faciliter encore plus la chose ?
Je suis d'accord pour une durée de vie conséquente d'un jeu, c'est d'ailleurs pour ça que j'ai commencé les RPG, ce sont pratiquement les seuls jeux dont je n'ai pas réussi à faire le tour en moins d'une semaine. Néanmoins, l'argument de la durée de vie pour pratiquement tous ceux qui ne sont pas d'accord avec l'idée ne tient plus, simplement parce que la plupart a déjà atteint le level 50... Et même depuis longtemps, or ils continuent à jouer... De plus allonger la durée de vie d'un jeu n'est pas toujours bénéfique. Exemple: lesML, artefacts, etc sur GOA qui on fait partir plus d'un joueur...Il y a un argument contre qui n'a pas été très développé et que j'ai vu quelques posts plus haut, la durée de vie d'un perso: en effet en faisant un lvl 50 plus rapidement (soit environ 7 mois de moins sur 2 ans et demi ^^ ), je ne suis pas sur qu'autant de personne restent sur le serveur : la durée de vie d'un jeu, c'est le temps qu'on met pour arriver au bout. Dans les MMORPG c'est grandement rallongé par le fait que l'on puisse interagir avec d'autres joueurs, mais le fait est que si tout est facilité, les gens partiront plus facilement.
Arrivé au niveau 50, que faire de plus par rapport au niveau 40? Le RvR (une finalité selon jesaisplusqui) ? Bof... Le GvG ? encore plus bof... Le PvP? n'en parlont meme pas! looter? gagner de l'argent? Pour en faire quoi? Bientot tout les prix des objets (craftés ou pas) vont descendre en fleche tellement on sera submergé par les offres.