Proposition de modalités pour organisations de GvG
Posted: 15 Dec 2005, 16:14
Le GvG :
Pour les nouveaux ou pour ceux n’y ayant pas encore goûté ou participé. Ces 3 lettres signifient un affrontement Guilde(s) contre Guilde(s).
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Voici donc un rapide topo concernant l'organisation et le déroulement d'un tel event.
Tout d'abord, les choses que vous devez respecter à tout prix avant même de songer à faire quoique ce soit sur Amtenael.
Règle n° 1 :
Respecter les règles fondamentales du serveur
http://www.amtenael.com:/forum/viewtopic.php?t=4971
Ensuite viennent des règles optionnelles mais fortement recommandées pour une organisation optimisée, qui se déroule dans une bonne ambiance, dans une situation equilibrée/égalitaire où le suspens se doit d'être présent sinon à quoi bon participer à un tel event s'il est déjà joué d'avance n'est-ce pas ?
Voici donc des règles optionnelles recommandées lors d'un event de type GvG.
Règles très fortement recommandées à appliquer lors des GvG :
Etant sur un serveur RP, de tels affrontements doivent avoir lieu avec des raisons, des motifs, des revendications RP qui soient dotés tout de même d’une certaine crédibilité par rapport au RP et à l’histoire de la guilde dont vous appartenez.
J'entends aussi par là que ce genre d'event ne puisse découler d'une mauvaise entente ne concernant pas une bonne partie des guildes concernées. Autrement dit, si un problème se pose avec très peu d'individus d'une guilde et très peu d'individus d'une autre, il serait plus sage de remedier au problème entre ces mêmes personnes plutôt que se donner à coeur joie ou s'emballer dans des declarations de guerres sans queue ni tête.
Discuter et parlementer avec les protagonistes principaux dirigeant les guildes concernées par le GvG.
Des accords doivent être trouvés. Veillez à ce que tout le monde soit d'accord avec les règles personnalisées et à ce que tout le monde sans la moindre exception s'engage à les respecter du début à la fin.
On pourrait prendre plusieurs exemples pour assurer une bonne organisation et bonne ambiance d'un tel event comme :
- S'assurer que la quantité et niveaux des participants soient plus ou moins équilibrés. C'est aussi ça un bon GvG, c'est une guerre dont on ne peut connaitre l'issu par avance, y'a rien de plus amusant que participer à une bataille bourrée de suspens, de rebondissements et dont on ignore la conclusion.
- Rester courtois même si les protagonistes sont ennemis jurés. J'entends par là que vous vous devez de vous exprimer RP et parler dans un langage acceptable. Le respect étant de rigueur quoiqu'on en pense (cf. les règles d'Amtenael).
- Attendre le consentement de tout les participants pour donner le coup d'envoi de la bataille étant donné que ce n'est pas un event individuel mais collectif.
- Delimiter clairement la zone ou les zones où l'event aura lieu et n'aura pas lieu.
Exemple : Un membre d'une guilde partipante s'il se trouve hors de la zone en question ne doit en aucun cas être victime de ses ennemis ou lui même prendre part à la bataille sans qu'il ait franchi la zone en question.
Si cette règle est envisagée par tout les partis, veillez à que les delimitations et informations à ce sujet soient les plus précises possibles afin que tout le monde soit aptes à pouvoir respecter les accords mutuels qui ont été trouvés entre les partis.
- Veillez à une bonne circulation de l'information entre vos partenaires et vos alliés. Pour cela, vous avez le cc amis qui peut être utilisé comme roue de secours pour parler entre vous de facon générale et divers.
Vous avez le cc alliance pour des échanges d'informations plus importants, autrement dit uniquement les informations essentielles (stratégiques, etc ...). Vous vous devez de rappeller à tous vos camarades de s'exprimer dans ce cc que si c'est vraiment nécessaire afin de ne pas parasiter bêtement la communication inter-guildes
- S'assurer entre tout les participants qu'il n'y a pas de vices cachés. J'entends par là qu'il n'y ait pas des mauvaises surprises de dernières minutes (des alliés qui se rajoutent à la bataille, des mercenaires ou autres cas de figures sans que les autres participants aient été mis au courant à l'avance sur une éventuelle possibilité).
Mais aussi, si des points cruciaux au bon déroulement de l'event ont été oubliés ou quelconques détails étant capitaux selon des participants et pouvant transformer l'event en une véritable mascarade.
Exemple : prendre les gardes d'une zone GvG concernée sans prevenir les autres participants parce qu'ils ne l'ont pas demandé ou autres cas de figures resultant d'un oubli de précision).
- Le fairplay ! Variable fort importante refletant l'image directe de la bataille, de son déroulement ainsi que son ambiance et climat général.
Bien entendu, d'autres règles optionnelles peuvent s'ajouter à partir du moment où tout le monde est d'accord et s'engagent à les respecter.
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Il est donc essentiel de ne rien oublier et de vous mettre toutes et tous d'accord sur tout ces points majeurs et mineurs qui assureront la réussite d'un GvG dans une bonne ambiance et dans de très bonnes conditions
Et pour que tout cela se fasse dans les bonnes normes et bien c'est pas sorcier, c'est la COMMUNICATION qui prime et qui vous permettra d'assurer tout ça.
En vous souhaitant un agréable jeu à toutes et tous
Squee
Pour les nouveaux ou pour ceux n’y ayant pas encore goûté ou participé. Ces 3 lettres signifient un affrontement Guilde(s) contre Guilde(s).
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Voici donc un rapide topo concernant l'organisation et le déroulement d'un tel event.
Tout d'abord, les choses que vous devez respecter à tout prix avant même de songer à faire quoique ce soit sur Amtenael.
Règle n° 1 :
Respecter les règles fondamentales du serveur

Ensuite viennent des règles optionnelles mais fortement recommandées pour une organisation optimisée, qui se déroule dans une bonne ambiance, dans une situation equilibrée/égalitaire où le suspens se doit d'être présent sinon à quoi bon participer à un tel event s'il est déjà joué d'avance n'est-ce pas ?

Voici donc des règles optionnelles recommandées lors d'un event de type GvG.
Règles très fortement recommandées à appliquer lors des GvG :
Etant sur un serveur RP, de tels affrontements doivent avoir lieu avec des raisons, des motifs, des revendications RP qui soient dotés tout de même d’une certaine crédibilité par rapport au RP et à l’histoire de la guilde dont vous appartenez.
J'entends aussi par là que ce genre d'event ne puisse découler d'une mauvaise entente ne concernant pas une bonne partie des guildes concernées. Autrement dit, si un problème se pose avec très peu d'individus d'une guilde et très peu d'individus d'une autre, il serait plus sage de remedier au problème entre ces mêmes personnes plutôt que se donner à coeur joie ou s'emballer dans des declarations de guerres sans queue ni tête.
Discuter et parlementer avec les protagonistes principaux dirigeant les guildes concernées par le GvG.
Des accords doivent être trouvés. Veillez à ce que tout le monde soit d'accord avec les règles personnalisées et à ce que tout le monde sans la moindre exception s'engage à les respecter du début à la fin.
On pourrait prendre plusieurs exemples pour assurer une bonne organisation et bonne ambiance d'un tel event comme :
- S'assurer que la quantité et niveaux des participants soient plus ou moins équilibrés. C'est aussi ça un bon GvG, c'est une guerre dont on ne peut connaitre l'issu par avance, y'a rien de plus amusant que participer à une bataille bourrée de suspens, de rebondissements et dont on ignore la conclusion.
- Rester courtois même si les protagonistes sont ennemis jurés. J'entends par là que vous vous devez de vous exprimer RP et parler dans un langage acceptable. Le respect étant de rigueur quoiqu'on en pense (cf. les règles d'Amtenael).
- Attendre le consentement de tout les participants pour donner le coup d'envoi de la bataille étant donné que ce n'est pas un event individuel mais collectif.
- Delimiter clairement la zone ou les zones où l'event aura lieu et n'aura pas lieu.
Exemple : Un membre d'une guilde partipante s'il se trouve hors de la zone en question ne doit en aucun cas être victime de ses ennemis ou lui même prendre part à la bataille sans qu'il ait franchi la zone en question.
Si cette règle est envisagée par tout les partis, veillez à que les delimitations et informations à ce sujet soient les plus précises possibles afin que tout le monde soit aptes à pouvoir respecter les accords mutuels qui ont été trouvés entre les partis.
- Veillez à une bonne circulation de l'information entre vos partenaires et vos alliés. Pour cela, vous avez le cc amis qui peut être utilisé comme roue de secours pour parler entre vous de facon générale et divers.
Vous avez le cc alliance pour des échanges d'informations plus importants, autrement dit uniquement les informations essentielles (stratégiques, etc ...). Vous vous devez de rappeller à tous vos camarades de s'exprimer dans ce cc que si c'est vraiment nécessaire afin de ne pas parasiter bêtement la communication inter-guildes

- S'assurer entre tout les participants qu'il n'y a pas de vices cachés. J'entends par là qu'il n'y ait pas des mauvaises surprises de dernières minutes (des alliés qui se rajoutent à la bataille, des mercenaires ou autres cas de figures sans que les autres participants aient été mis au courant à l'avance sur une éventuelle possibilité).
Mais aussi, si des points cruciaux au bon déroulement de l'event ont été oubliés ou quelconques détails étant capitaux selon des participants et pouvant transformer l'event en une véritable mascarade.
Exemple : prendre les gardes d'une zone GvG concernée sans prevenir les autres participants parce qu'ils ne l'ont pas demandé ou autres cas de figures resultant d'un oubli de précision).
- Le fairplay ! Variable fort importante refletant l'image directe de la bataille, de son déroulement ainsi que son ambiance et climat général.
Bien entendu, d'autres règles optionnelles peuvent s'ajouter à partir du moment où tout le monde est d'accord et s'engagent à les respecter.
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Il est donc essentiel de ne rien oublier et de vous mettre toutes et tous d'accord sur tout ces points majeurs et mineurs qui assureront la réussite d'un GvG dans une bonne ambiance et dans de très bonnes conditions

Et pour que tout cela se fasse dans les bonnes normes et bien c'est pas sorcier, c'est la COMMUNICATION qui prime et qui vous permettra d'assurer tout ça.
En vous souhaitant un agréable jeu à toutes et tous

Squee