[dev] gagner de l'expérience par la connaissance
[dev] gagner de l'expérience par la connaissance
Hum, j'sais pas trop comment présenter le truc.
Imaginez un PNJ barde qui raconte les histoires d'Amténaël, un peu comme les alccoliques qui déambulent à raconter leurs souvenirs de guerre, sauf que le barde est pas bourré, et il est sage.
Imaginons qu'à force de l'écouter on finit par apprendre plein de trucs, si tant est qu'on les retient. C'est une forme "d'expérience" en soi.
Bien, en gros l'idée ça serait de lier le quizz amténael pour que les bonnes réponses rapportent de l'xp. Vu qu'il y a un cc IRC en jeu, peut-être que ce genre de lien est techniquement possible ?
Dans les faits, on pourrait trouver un ou plusieurs PNJ bardes ou voir même ça pourrait se passer à la librairie hein ! Ca serait encore mieux, les érudits qui gagnent de l'expérience en lisant les bouquins.
Bref...
Les bardes, ou le libraire, poseraient les questions du quizz amténael (qui seraient envoyées automatiquement via le lien irc-daoc) et lorsqu'on leur whisper la bonne réponse, si on est le premier à le faire, on gagne de l'expérience.
Blblbl
Pour ceux qui se demandent pourquoi une idée aussi tordue, je me disais simplement qu'on peut gagner de l'xp par une quête, et qu'une quête genre énigme est pas plus mauvaise qu'une quête "va tuer 2 fourmis". Et finalement, qu'est-ce qu'un quizz sinon une succession d' "énigmes".
Le GROS avantage de cette mise en place, c'est que modifier/ajouter/supprimer des questions du quizz IRC est autrement plus simple que reprogrammer toute une quête ! D'autre part, selon comment son faites les questions du quizz, et comme il y a "l'appat" de l'xp et donc une audience, ça permet de faire passer des messages ^^
Imaginez un PNJ barde qui raconte les histoires d'Amténaël, un peu comme les alccoliques qui déambulent à raconter leurs souvenirs de guerre, sauf que le barde est pas bourré, et il est sage.
Imaginons qu'à force de l'écouter on finit par apprendre plein de trucs, si tant est qu'on les retient. C'est une forme "d'expérience" en soi.
Bien, en gros l'idée ça serait de lier le quizz amténael pour que les bonnes réponses rapportent de l'xp. Vu qu'il y a un cc IRC en jeu, peut-être que ce genre de lien est techniquement possible ?
Dans les faits, on pourrait trouver un ou plusieurs PNJ bardes ou voir même ça pourrait se passer à la librairie hein ! Ca serait encore mieux, les érudits qui gagnent de l'expérience en lisant les bouquins.
Bref...
Les bardes, ou le libraire, poseraient les questions du quizz amténael (qui seraient envoyées automatiquement via le lien irc-daoc) et lorsqu'on leur whisper la bonne réponse, si on est le premier à le faire, on gagne de l'expérience.
Blblbl
Pour ceux qui se demandent pourquoi une idée aussi tordue, je me disais simplement qu'on peut gagner de l'xp par une quête, et qu'une quête genre énigme est pas plus mauvaise qu'une quête "va tuer 2 fourmis". Et finalement, qu'est-ce qu'un quizz sinon une succession d' "énigmes".
Le GROS avantage de cette mise en place, c'est que modifier/ajouter/supprimer des questions du quizz IRC est autrement plus simple que reprogrammer toute une quête ! D'autre part, selon comment son faites les questions du quizz, et comme il y a "l'appat" de l'xp et donc une audience, ça permet de faire passer des messages ^^

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- Petit Bill
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Tu n'a pas du comprendre ce que veux dire Uzah...Adrian wrote:Le soucis c'est que tout le monde les chercherait juste pour l'xp... Et ils feraient même pas l'effort de faire semblant de d'écouter ce que disent les pnjs.
Il n'est pas question de gagner de l'xp en faisant defiler le dialogue d'un pnj mais de bien lire toutes son histoire pour pouvoir par la suite gagner de l'xp en repondant juste a des questions liées a l'histoire racontée

Et alors, où est le problème, ceux qui veulent jouer avec spoiler pourront, et puis ? Comme si personne ne savait où étaient les drakorans ni où aller pour farm les mobs à chaque level qui leur correspond...
Bien sûr que ça restera plus intéressant avec le plaisir de la découverte, mais ça n'empêche pas que de toute façon, le problème se posera toujours avec les quêtes. Une fois que quelqu'un connait la solution, il peut le dire aux autres.
Ca n'enlève pas je crois de l'intéret à ce système qui permettrait d'avoir ni plus ni moins qu'une alternative aux mobs, avec une possibilité de mise à jour des questions extrèmement facile pour le staff.
Il faut voir ça un peu comme un "éditeur de mini-quêtes" par irc.
Il y a pas plus de mérite à tuer un drakoran bleu qu'à deviner la réponse à une charade du genre : "mon premier sert à couvrir, mon second est le symbole de la Horde, mon troisième n'existe plus, mon tout est un fléau pour tous". Et même si on connait la réponse d'avance, on est tout aussi certain de gagner de l'xp en allant tuer le-dit drakoran bleu. L'issue d'un combat facile est toujours quasiment certaine, la prise de risque quasi nulle, et l'intérêt pas beaucoup plus grand
D'autre part si le système est directement lié au quizz IRC comme je l'évoque, le "gagnant" l'est aussi, c'est à dire que si quelqu'un a été plus rapide à répondre, les autres ne prennent pas d'xp même avec la réponse correcte. Les questions défileraient à un rythme rapide (le même que celui du robot d'irc) avec une variété de questions qui peut aller de 0 à l'infini. Un GM pourrait le plus simplement du monde rajouter des questions comme bon lui semble ou retirer celles qui sont posées depuis un moment
Pour ce qui est d'expliquer qu'un tank puisse gagner de l'expérience comme ça, on peut trouver des tas d'explications valables, et je n'en vois aucune moins valable que les explications possibles au fait qu'un barde qui passe 50 lvl à mettre l'endu "apprenne" à mezz sans jamais lancer une seule fois ce sort, ou qu'un mago qui passe 50 lvl à taper au baton devienne un roi de la bolt
Puis honnêtement, celui qui fait un tank c'est qu'il aime aller taper, et en plus il a un personnage monté pour, alors pourquoi il se prendrait la tête à réfléchir à un quizz :p
Bien sûr que ça restera plus intéressant avec le plaisir de la découverte, mais ça n'empêche pas que de toute façon, le problème se posera toujours avec les quêtes. Une fois que quelqu'un connait la solution, il peut le dire aux autres.
Ca n'enlève pas je crois de l'intéret à ce système qui permettrait d'avoir ni plus ni moins qu'une alternative aux mobs, avec une possibilité de mise à jour des questions extrèmement facile pour le staff.
Il faut voir ça un peu comme un "éditeur de mini-quêtes" par irc.
Il y a pas plus de mérite à tuer un drakoran bleu qu'à deviner la réponse à une charade du genre : "mon premier sert à couvrir, mon second est le symbole de la Horde, mon troisième n'existe plus, mon tout est un fléau pour tous". Et même si on connait la réponse d'avance, on est tout aussi certain de gagner de l'xp en allant tuer le-dit drakoran bleu. L'issue d'un combat facile est toujours quasiment certaine, la prise de risque quasi nulle, et l'intérêt pas beaucoup plus grand

D'autre part si le système est directement lié au quizz IRC comme je l'évoque, le "gagnant" l'est aussi, c'est à dire que si quelqu'un a été plus rapide à répondre, les autres ne prennent pas d'xp même avec la réponse correcte. Les questions défileraient à un rythme rapide (le même que celui du robot d'irc) avec une variété de questions qui peut aller de 0 à l'infini. Un GM pourrait le plus simplement du monde rajouter des questions comme bon lui semble ou retirer celles qui sont posées depuis un moment

Pour ce qui est d'expliquer qu'un tank puisse gagner de l'expérience comme ça, on peut trouver des tas d'explications valables, et je n'en vois aucune moins valable que les explications possibles au fait qu'un barde qui passe 50 lvl à mettre l'endu "apprenne" à mezz sans jamais lancer une seule fois ce sort, ou qu'un mago qui passe 50 lvl à taper au baton devienne un roi de la bolt

En passant, on demande souvent au staff de rajouter des quêtes, avec parfois la "mention" : mais pas des quêtes à 2 balle ou il s'agit de tuer 2 serpents ou 3 ours, faudrait des quêtes où il faut réfléchir, etc.
Une quête où il faut réfléchir suppose donc une solution, solution qui circulera très vite entre joueurs. Alors quand on pense au temps que ça prend de coder une quête, car chaque quête doit être codée et c'est pour ça qu'il y en a pas autant qu'on voudrait, finalement, c'est peut-être pas si bête de coder une seule fois un moteur de quizz et ensuite de pouvoir y balancer des questions à volonté sans rien avoir à faire de plus, si ce n'est trouver des questions pertinentes
Une quête où il faut réfléchir suppose donc une solution, solution qui circulera très vite entre joueurs. Alors quand on pense au temps que ça prend de coder une quête, car chaque quête doit être codée et c'est pour ça qu'il y en a pas autant qu'on voudrait, finalement, c'est peut-être pas si bête de coder une seule fois un moteur de quizz et ensuite de pouvoir y balancer des questions à volonté sans rien avoir à faire de plus, si ce n'est trouver des questions pertinentes

En partant sur une base de donnée de 300 questions pour commencer (qui peut grossir facilement après), faudrait que le mec ait un sacré paquet de doigts pour s'y retrouver dans les macrosSaryn wrote:J'aime bien l'idée. Mais gare aux macros.



En plus, gagner de l'xp est juste une idée comme ça, mais ça pourrait être d'autres choses que de l'xp genre des bouquets de fleur, la palme du plus gros bulbe, des PO, des livres, pleins de kdos, etc...
Pour ma part j'aime bien.
Ca me fait penser a qq chose que j'ai proposer pour une quete ou anim et ce systeme la pourais toute a fait se lier avec et rajouterais meme plus de rp.
mais oui il faudrais plusieur question differente afin que les gens ne se les echange pas
Ca me fait penser a qq chose que j'ai proposer pour une quete ou anim et ce systeme la pourais toute a fait se lier avec et rajouterais meme plus de rp.
mais oui il faudrais plusieur question differente afin que les gens ne se les echange pas
l'abut de chevre peut rendre sourd et aussi impuissant :p (abuse en pas vange:p)
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Je pige plus trop les arguments ;o
Trop facile, mouais, et gagner de l'expérience craft en cliquant sur un bouton, ou de l'xp pvm en tuant un mob bleu c'est pas "trop facile" ?
DAOC a jamais été difficile, je pense même que si une IA devait simuler un joueur derrière son écran, elle serait extrèmement facile à coder :
-select mob bleu
-stick
-sortir arme
ou bien
-select barre craft
-clique
-attendre 20 secondes
L'xp se résume à ça...
C'est sûr qu'un quizz, "non merci", faut réfléchir et on va devoir répondre au pif ^^ Je tourne en dérision ce que t'as (pas) dit, mais n'y vois rien de personnel, je défends mon idée stou
Pour les quêtes plus longues, j'en parle quelques messages au dessus. Une longue quête ça restera toujours basé soit sur tuer des mobs (et crois moi qu'une quête qui rapporte moins d'xp par mob à tuer que si on tuait n'importe quel mob, personne la ferait^^), soit sur la réflexion. Et qui dit réflexion dit solution qui circulera.
Les quêtes ne pourront jamais remplacer une "aventure" sur mesure. Un truc bien RP, bien long, bien sympa, où la réponse circule pas etc, ça s'appelle une animation, et c'est fait pour passer un bon moment, pas pour gagner de l'expérience :p Mais pas les quêtes. Quêtes et quizz, même combat : c'est juste une autre façon de gagner de l'xp pour varier un peu, ça reste forcément sans prétention.
Trop facile, mouais, et gagner de l'expérience craft en cliquant sur un bouton, ou de l'xp pvm en tuant un mob bleu c'est pas "trop facile" ?
DAOC a jamais été difficile, je pense même que si une IA devait simuler un joueur derrière son écran, elle serait extrèmement facile à coder :
-select mob bleu
-stick
-sortir arme
ou bien
-select barre craft
-clique
-attendre 20 secondes
L'xp se résume à ça...
C'est sûr qu'un quizz, "non merci", faut réfléchir et on va devoir répondre au pif ^^ Je tourne en dérision ce que t'as (pas) dit, mais n'y vois rien de personnel, je défends mon idée stou

Pour les quêtes plus longues, j'en parle quelques messages au dessus. Une longue quête ça restera toujours basé soit sur tuer des mobs (et crois moi qu'une quête qui rapporte moins d'xp par mob à tuer que si on tuait n'importe quel mob, personne la ferait^^), soit sur la réflexion. Et qui dit réflexion dit solution qui circulera.
Les quêtes ne pourront jamais remplacer une "aventure" sur mesure. Un truc bien RP, bien long, bien sympa, où la réponse circule pas etc, ça s'appelle une animation, et c'est fait pour passer un bon moment, pas pour gagner de l'expérience :p Mais pas les quêtes. Quêtes et quizz, même combat : c'est juste une autre façon de gagner de l'xp pour varier un peu, ça reste forcément sans prétention.