Les guildes dites "infernales" sont des guildes demoniaques, residentes des Enfers. (Pour le moment la Légion Noire).
Localisation des Enfers:

Map: Darkness Falls Alb

Lorsque votre personnage est tué,
si son level est superieur ou egal à 15, qu'il ne se fait pas ressuciter (rez) et release, il se retrouve en Enfer.

L'arrivée en enfer se fait aléatoirement entre plusieurs point prédéfinis.

La sortie des enfers, se fait en trois autres points prédéfinis. Ils se materialisent sous la forme de portails, qu'il faut cliquer pour activer.

Si vous mourrez en Enfer, vous revenez en Enfer.

Certains portails communiquent entre eux à l'interieur même des Enfers.

Les Enfers etant une sorte de caverne, la portée de la voix est largement augmentée (say et yell).
Spécificités des Enfers:

Les guildes infernales alliées disposent d'un repaire, essentiellement roleplay, avec cependant quelques PNJ vitaux, l'accès aux villes leur etant hautement difficile. Les non infernaux ne peuvent pas acceder à ce petit sanctuaire.

Les guildes infernales disposent de quelques bonus. Ils y apparaitront avec un skin de demon.

Les autres, de malus. (equivalment du mal de rez; c'est les enfers, hein). Ils y apparaitront sous la forme d'esprits (aucun rapport avec le mode esprit, ce n'est ici que visuel).

On ne gagne pas de points de royaume en tuant dans les Enfers.

On ne perd pas d'xp sur une mort PvE.

On ne gagne pas de points de crime en Enfer (Primes).

Le PVP immune passe à 10 secondes dans les Enfers.

impossibilité de /send.
Peuplement des Enfers:

Outre les infernaux et les personnages en transit, les Enfers sont peuplés de démons (heh oui), qui n'hesiteront pas à vous arracher un bras pour leur souper. La lave et les flammes sont egalement largement de la partie, ce quui rend le transit en enfer particulierement dangereux.

Les créatures guildées "Légion Noire" attaqueront tous les joueurs, sauf les membres de la Légion.

Les guildes infernales, résidentes des Enfers, sont dans leur parfait droit de tuer à vue n'importe quelle créature sur les maps standards.
De ce fait, il est evident qu'elles doivent se faire abbatre à vue à ces mêmes endroits ! (Le port de l'embleme ou le askname faisant foi)
Impact sur les roleplay de guilde impliqués:

Les guildes infernales, seront evidement tuées à vue lors de leurs deplacements sur les autres maps d'Amtenaël, par toutes les guildes (sauf eventuels alliés) et les gardes. Ils devront donc bien entendu sortir en groupe pour se defendre, ou se cacher en otant leur embleme. (Pour aller voir les machands, par exemple).
Alignement des Enfers

Le passage aux "Enfers" ne signifie pas, sur Amtenaël, que votre avatar est un démon ou qu'il a "été méchant". Un pacte existe entre les Dieux constructeurs et destructeurs, et il s'agit plus d'une "epreuve" pour revenir, une façon de craindre la mort.

Inutile de demander un Paradis ou autre Walhalla, ce genre de chose prend beaucoup de temps, et rien ne dit qu'on n'y travaille pas. De plus, rappelons que les guildes
croient en certains dieux, et comme dans la vie, il est tout a fait envisageable que la plupart se trompent RP parlant.
Annulation implicite de la règle tacite de "Ne pas retourner immediatement sur le lieu de sa mort après un release", le passage aux Enfers y remediant.
LA MISE A JOUR DE VOTRE JEU A LA VERSION "LABYRINTH OF THE MINOTOR" EST CONSEILLÉE.
CERTAINS MOBS DARKNESS RISING ET LOTM SONT UTILISÉS
(Rien de grave si vous ne les avez pas, c'est essentiellement visuel).