Popo, DOT, ou DD ?

:?: Questions/Réponses.

Quelle est la meilleure proc ?

Direct Damage
6
40%
DOT (je sais pas c'est quoi, le nom au complet)
8
53%
Charge
1
7%
 
Total votes: 15

Helgos
Dieu
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Popo, DOT, ou DD ?

Unread post by Helgos »

Voilà pour vous, quel est la plus utile à mettre ?

:arrow: Merci de voter puis de mettre votre avis :D

:arrow: Merci de ne pas voter si vous n'avez aucune idée sur la chose :evil:

:arrow: Merci aussi, pour les experts, de citer les avantages/inconvénients de chaque proc :!:

:diplomatie:

PS :
:vivealb:
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:arrow: Helgos/Meleos, Oréthornien
Izzy`
Petit Bill
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Unread post by Izzy` »

DOT = damage over time

Ca dépend, ta proc tu veux la mettre sur tes pieds ou sur ton arme ? : x arme rapide ? t'es quelle classe ? Tu deal vite ? Le choix du réactive dépend des caractéristique de ton perso

Arme rapide et deal efficace ( combat cours ) -> Mettre un DD ( Cold de pref :p )

Si t'es spé dans les combat longs ou faible deal, privilégie le dot =)
:bouffon: Izzy healeuse 50 -> Suxeuse ;O :bouffon:
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Adras
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Unread post by Adras »

bah la charge tu peux y mettre n'importe quoi mais c'est plus dur à utiliser pcq pas automatique
Virale
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Unread post by Virale »

Evite déjà les Dot, c'est l'anti cc par excellence, dans le genre inutile c'est pas mal :?

Après en étant palouf, faut voir où tu veux la (les) mettre.
Charge y'en a pas mal (toutes les procs, debuff doubles, add dmg (mais bug à au craft)), l'avantage c'est que tu le laches quand tu veux sur qui tu veux, le désavantage c'est que t'en auras un nombre limité qu'il faudra recharger (10 sur le 100%, 7 sur le 99%).

Proc ça peut être sympa, surtout sur arme là où ça risque de se déclancher assez souvent quoi, l'avantage c'est que tu le recharges jamais, mais évidemment c'est pas contrôlable.
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nuelfild
Gros Bill
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Unread post by nuelfild »

Les procs, c'est pas controlables, mais sa arrive relativement souvent, et tu pourra procs une trentaine de fois en rvr, contre 10 charges
Le DOT est bien, sa équivaut au Lifebane en poison. Ya une resist, mais pour fufu qui ne veulent pas se spe poison, c'est un bon complement. Le DD est bien pour les Damages Dealeurs qui tappent vite et fort. Les ablatifs, renvoi degats sont reservés au tank. Quand au celerité, il ne dure qu'une seule minute, reservé au fufu qui veulent tappé vite et bien.
Lachez vos commentaires
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Virale
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Unread post by Virale »

V'la les commentaires :

En effet le Dot pour le fufu ça peut être pas mal, mais c'est cas quasi-unique (Helgos est paladin).

Ensuite il faut savoir qu'il y a un Pnj rechargeur dans chaque fort de royaume en RvR, donc c'est 10 charges à chaque /Rel.

Renvoi dmg ou reflect faut éviter, surtout sur un tank, suffit qu'un ennemi root te tappe et pan ça lui vire le cc (y'a que avec les hibs que ça marche :lol: ).

Le cele ça dépend, sur arme il dure 15s (en proc), sur armure / charge ou proc il dure 1 min.
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nuelfild
Gros Bill
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Unread post by nuelfild »

Le PNJ rechargeur je ne savais pas (sa fait longtemps que je suis pas aller RVR)

Le cele 15 sec je ne savais pas non plus (tous les sites disent 1 min, j'attendais le lvl 47 pour pouvoir tester)

Et j'ai deja vu des armes qui avait procs ET charges, donc...
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Berzerok
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Unread post by Berzerok »

Palouf DOT ok pas trop d'interet ... mais un serk ou une classe spé 2 armes ... un DOT sur l une DD sur l'autre ... moi je trouve ca schtroumphement bien 8)
Le Père Blaise :
En voilà une bonne chose, faisons la liste des cons, et puis ça me donnera l'occasion de gratter du papier.
Patriote
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Unread post by Patriote »

Je te dirais des DD. Un peu comme a dit Virale, un DOT casse les mezz/root/snare plus facilement qu'un DD (vu qu'il est sunr une période plus longue), donc, à éviter. Ensuite pour les charges, il faudra recharger ton arme souvent puisque tu as un nombre limité de charges (10 sur le 100%), ce qui peut nuire en RvR si tu proc plus que 10 fois en combat. Finalement, les DD ne cassent pas les mezz/root/snare, pas besoin de recharger l'arme et plutôt pratique dans le cas d'une célérité par exemple ou, en tappant rapidement, tu as plus de chances de déclencher le proc souvent.

Pour conclure, le must pour une arme reste les armes légendaires (sauf si tu n'aimes pas le skin, trop cher ou que les bonus ne t'attirent pas). Ce sont des armes à dégâts élémentaux avec un proc DD/débuff du même type de dégâts que l'arme, donc si tu déclenches le proc, ton arme tappera plus fort pendant quelques coups ce qui est toujours agréable.
Oktar [Mercenaire, 50] [Demi-ogre ivrogne, assoiffé d'argent et de femmes]

Rokensas Panserbjorne [Berserker, 43] [Effacé dans les limbes du serveur]

Chouette Cacahuete [Chaman, 45] [Trollesse enjouée et patriotique]


Salina-Melodi Kalawal [Barde, 50] [Hors-la-loi déchue, servante du Rubis, disciple du Destructeur, habituée de la Taverne]
Virale
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Unread post by Virale »

Proc + Charge ce n'est pas possible en craft, mais uniquement sur des items modifiés (les loot quoi) :wink:
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Helgos
Dieu
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Unread post by Helgos »

:shock: :shock: :shock:

Merci à tous pour vos réponses et vos votes. Je me suis rendu conte que j'avais pas été très précis.

:arrow: Dans mon cas je suis un palouf avec une épée 100 % qual et 4.1 vit. Et j'aimerais fouttre quelque chose dessus !

:arrow: Je suis spé chants 46, boubou 42, slash 44, parry 3 :lol: .

:arrow: J'ai une ou deux RA marrantes qui font mal.

:arrow: Je cherche un truc puissant qui s'active au moins une fois par combat.

:arrow: Comme je suis tank, les combats sont en général long... (stun, tappe, enchainement; stun, tappe, enchainement,...)

:arrow: J'en ai marre de dudu (et de perdre) contre des gars qui sont fulls proc/sc/machins et qui me balançent tellement d'effets que je vois plus mon perso.

:arrow: La charge me plait parcque je peux l'activer quand je veux mais je ne connais pas la fréquence entre deux charges ni leur puissance. Et je sais pas où se trouve les "rechargeurs" :roll:

:arrow: Le DOT me plaît aussi parcqu'on m'a dit que c'était celui qui faisait le plus de dégats. Mais d'après ce que j'ai lu, il s'active pas souvent.

:arrow: Le DD a l'ai aussi très bien, mais disons que je tappe à haute fréquence :?

:arrow: Encore merci à tous !
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:arrow: Helgos/Meleos, Oréthornien
Sajer
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Unread post by Sajer »

charge -> 300 sec avant chaque reutilisation (a moins que ca aie été diminuer, a mettre selon moi sur des pieces rarement touchées , pied, gants)

Dot se declanche a la meme frequence que les autres, seulement : une fois le dot lancé, si tu proc une deuxieme fois, ca ne fera pas d'effet, tandis que si tu proc a chaque coups avec un dd, t'auras bien les degats, mais bon ca depend de la chance tu peux proc 10 coups sur 10 comme 0 coups sur 10...

Le dot c'est une crasse pour les gens en face quand c'est un combat genre deux paloufs (combat plutot long) il est de temps a autres purge , mais une fois redeclanché , ya plus de purge ^^

C'est a voir, selon les gouts et les couleurs ...
Sajer - Protecteur , Har - Sauvage , Laestais - Eldritch , Eimide - Ranger , Amrod - Enchanteur , Orak - Barde , Amalric - Moine , et autres rerolls qui n'ont pas encore atteint le niveau 50 ...
Hakim
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Unread post by Hakim »

quelqu'un pourrait nous filer un lien qui regroupe tous les procs/charges/etc possibles à mettre sur armes et armures, avec leur stats plus technique, svp?

comme helgos, j'me pose plein de question, et ça fait des mois que je mets rien sur mes armes/armures par faute d'infos exhaustives.

mirci :)

ps: et ça coute combien de faire recharger un bout d'armure où on a placé une charge, svp? (voir si c'est ds mes moyens)
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Virale
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Unread post by Virale »

Pour l'instant ça se compte en pc, après j'sais pas si c'est volontaire.
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Volaille
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Unread post by Volaille »

Dédé
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