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Procs

Posted: 19 Mar 2008, 21:56
by scoco
Salut, si quelqu'un pouvait m'expliquer en gros ce qui existe comme proc réactif et charges, ce serait simpa. Merci ;)

Posted: 19 Mar 2008, 22:00
by Virale
Abla : Vire 25% des dégats reçus sur une réserve de 100
FA : Up ton FA général de 75
DD : de type feu / froid / energie / esprit value 97D (environs 120 dmg)

Dot tu évites ça casse les cc, le reste pas spécialement interessant

Posted: 19 Mar 2008, 22:12
by scoco
et les réactif et charges ?


Merci en tout cas :)

Posted: 19 Mar 2008, 22:14
by Virale
Reactifs = proc, ça se fout sur l'armure.
Les charges c'est la même chose sauf tu déclanches quand tu veux (y'a en plus acuity +75, cele value 17 pendant 10 min)

Timer de 3 min entre 2 charges

Posted: 19 Mar 2008, 22:17
by scoco
Okay, si on décide de pas mettre de charge c'est pas bien grave, si ?

Posted: 20 Mar 2008, 07:29
by Lyra
Le problème des charges c'est le timer. Tu claques une charge (qui dure 10 minutes) et ensuite tu dois attendre 3 minutes pour en claquer une nouvelle. C'est bien si tu en as une, mais ca devient vite compliqué si ton perso joue avec plusieurs charge par exemple charge fa et célé. En gros une charge c'est cool mais plusieurs c'est pas vraiment utile.
Par contre ça coute vite très cher pour les recharger.

Posted: 20 Mar 2008, 11:21
by scoco
J'vais faire sans.

Merci pour les réponses.

Posted: 20 Mar 2008, 13:49
by Vangeliz
Le prob des charges aussi c'est que le timer des offensives bug.

Imagine tu as une charge dd qui a une portée de 1000, tu vois un type et tu lui coures dessus, si tu utilise la charge en étant a 1050 par exemple, bah tu dois te retapper le timer des 3 minutes, sauf que tu aura pas pu utiliser la charge vu que la cible était trop loin.

Posted: 21 Mar 2008, 08:20
by scoco
Ah ué d'accord c'est pas comme un sort quoi ..

Humf s'pas terrible tout compte fait.

Posted: 21 Mar 2008, 11:15
by Sharess
Bas le seul gros avantage d'une charge, c'est que c'est un declenchement sur décision du joueur, c'est pas random comme un proc.