[Animistes]Recueil des erreurs ou bugs
[Animistes]Recueil des erreurs ou bugs
Après vérification des valeurs sur http://www.camelotherald.com , la durée de cast de certains sorts est erronée, et certains sorts bug.
Tous les bombers dd, et bombers dd aoe de la spé Arboreal Mastery ont 3,0 sec de durée de cast au lieu de 2,8, et même chose pour le bomber DD + debuff de la spé Creeping Path qui est en 3 au lieu de 2,8, et du bomber root de la même spé qui est en 3 au lieu de 2,5
Le pet controllé meurt quand explose un bomber ou quand meurt une tourelle.
De plus le site indique que la Controllable Turret (Damage)( le pet de la spé arboreal mastery) ainsi que la Controllable Turret (Damage and Snare)(de la spé creeping mastery), se créent normalement en Ground Target comme les tourelles, or actuellement elles se cast sur soi même.
Dans la spé Creeping Path, le sort Release Clump qui "Allows the caster to release all pets he/she may have control over in one clump." n'est pas présent, de même que le sort Fungal Potency qui fait que "Target's resists are decreased by the listed amount. Spell affects all mobs in the immediate radius. Only usable in PVE zones."
Dans la spé Creeping Mastery le bomber debuff aoe armor, indique :"Spell creates a "bomber" which flies to the target and then explodes, debuffing the armor absorption (ABS) of all hostile targets over a given area. " or il ne debuff pas de l'abs ig mais de l'af.
Tous les bombers dd, et bombers dd aoe de la spé Arboreal Mastery ont 3,0 sec de durée de cast au lieu de 2,8, et même chose pour le bomber DD + debuff de la spé Creeping Path qui est en 3 au lieu de 2,8, et du bomber root de la même spé qui est en 3 au lieu de 2,5
Le pet controllé meurt quand explose un bomber ou quand meurt une tourelle.
De plus le site indique que la Controllable Turret (Damage)( le pet de la spé arboreal mastery) ainsi que la Controllable Turret (Damage and Snare)(de la spé creeping mastery), se créent normalement en Ground Target comme les tourelles, or actuellement elles se cast sur soi même.
Dans la spé Creeping Path, le sort Release Clump qui "Allows the caster to release all pets he/she may have control over in one clump." n'est pas présent, de même que le sort Fungal Potency qui fait que "Target's resists are decreased by the listed amount. Spell affects all mobs in the immediate radius. Only usable in PVE zones."
Dans la spé Creeping Mastery le bomber debuff aoe armor, indique :"Spell creates a "bomber" which flies to the target and then explodes, debuffing the armor absorption (ABS) of all hostile targets over a given area. " or il ne debuff pas de l'abs ig mais de l'af.

Thranduil wrote:-la tourelle débuff attaque dure 2minutes au lieu de 1minutes
La durée normale c'est 2minutes, donc c'est bon.
-le regen vie ne peut se faire que sur les pets et pas sur les joueurs
Le bomber regen ne doit marcher que sur les pets, pas sur les joueurs.
Par contre il est censé fonctionner en aoe, et c'est pas le cas.

Il ne faut pas se fier aux builders.
http://www.camelotherald.com/spells/spe ... sp_id=2276
La durée est bien de deux minutes.
Et pour le regen pareil :
http://www.camelotherald.com/spells/spe ... sp_id=2311
La cible est bien le pet, et pas friend ou realm.
http://www.camelotherald.com/spells/spe ... sp_id=2276
La durée est bien de deux minutes.
Et pour le regen pareil :
http://www.camelotherald.com/spells/spe ... sp_id=2311
La cible est bien le pet, et pas friend ou realm.

Postez le bugs, avec une petite explication mais ne répondez pas à l'explication ou même si le bug n'en est pas un, ça ne fera que rendre les choses plus rapide... (Chaque post, je dois le lire, chaque bug je dois le vérifier ça revient au même si vous répondez ou pas après pour dire que c'est faux/vrai à part me prendre plus de temps).
Lorsqu'on cast une bombe sur un pj si ce dernier a le temps de se mettre out of rang entre le moment ou la bombe part et le moment ou elle est sensée exploser sur le pj et bien elle ne fait aucun dégât.
Je ne suis pas sur et certain que ça en soit la cause et je referais des test pour vérifier.
Pour ce qui est du pet pbaoe de la spe verdure, c'est toujours l'animiste qui pbaoe.
Je ne suis pas sur et certain que ça en soit la cause et je referais des test pour vérifier.
Pour ce qui est du pet pbaoe de la spe verdure, c'est toujours l'animiste qui pbaoe.
Normal, c'est pas un bug, une bomb c'est pas un DD qui va coller des dégats automatiquement à partir du moment où la cible est en vue et à portée donc si la cible parvient à s'eloigner de la bombe même pendant que c'est déjà incanté, la bomb va se faire dans le vent.Corben wrote:Lorsqu'on cast une bombe sur un pj si ce dernier a le temps de se mettre out of rang entre le moment ou la bombe part et le moment ou elle est sensée exploser sur le pj et bien elle ne fait aucun dégât.
Ex-GMT / Ex-Mappeur Amtenaël
[RIP] : Anciennement connu sous les noms: Yaugzebul Aelfwynn, le Maître Illusionniste - Squee Zerk, l'Empereur Koneclunin, instigateur de la rebellion de la nation Kobold - Nériak le Barde désinvolte - Mort Dard le sauvage affamé - Pic Zerk le chasseur vicieux - Colegram le Maître des Runes - Râvidel le Maudit - Morticia la Ténébreuse - Wildy Yours la sauvage instoppable - Sharess, l'esprit majeur de la Nuit
1er niveau 50 du serveur Amtenaël
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Sharess je suis pas certain de comprendre, lorsque l'incantation de la bombe est terminé, si la cible s'éloigne un peu alors que la bombe est déjà en train de la suivre il est normal qu'elle ne fasse pas de dégâts?
Je parle bien là d'une bombe qui est déjà partie des mains de l'animiste et qui ne fait pas de dégâts en arrivant sur la cible.
Je parle bien là d'une bombe qui est déjà partie des mains de l'animiste et qui ne fait pas de dégâts en arrivant sur la cible.
Non, elle devrait faire des dégâts.Sharess wrote:Normal, c'est pas un bug, une bomb c'est pas un DD qui va coller des dégats automatiquement à partir du moment où la cible est en vue et à portée donc si la cible parvient à s'eloigner de la bombe même pendant que c'est déjà incanté, la bomb va se faire dans le vent.Corben wrote:Lorsqu'on cast une bombe sur un pj si ce dernier a le temps de se mettre out of rang entre le moment ou la bombe part et le moment ou elle est sensée exploser sur le pj et bien elle ne fait aucun dégât.
(cf des mecs qui courraient pendant 10 minutes avec des bombes au cul et qui finissaient quand même par crever)
Bas non vu que ça a une durée une bombe ... 
20 secondes si à l'issue des 20 secondes, la bombe n'a pas atteint la cible et bien y'a pas de degéts qui se font et les bombes vanish ...


20 secondes si à l'issue des 20 secondes, la bombe n'a pas atteint la cible et bien y'a pas de degéts qui se font et les bombes vanish ...



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Bas une fois partie c'est parti, mais si elle n'atteints pas sa cible dans les 20 secondes qui suivent, elle psshiiit (dixit Chirac xD
).

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