Trade ancien Prima Du Dragon, Galiryn chef edd reroll
Ebtomius pour la guilde,Fayla,Ainsi que le reroll de Usheriys, ensuite : Azalis,yendas,astarote,sevvir. Nicky, madhaws,zilinni
Pour l'instant nous sommes 14.
Premier screen de 4 âmes d'hibernia, page 3.
Les âmes d'Hibernia
Chapitre I :
Non loin d'Hibernia un chevalier nommé Trade attend...
Le souffle léger du vent passant entre les feuilles du chêne,
Quand soudain un homme apparût au loin.
Enfin, tu en as mis du temps...
- Orphen : Oui, je m'excuse j'ai du m'arrêter en chemin,
où en sommes nous ?
- Trade : Et bien Hibernia perd en énergie ne le sens-tu pas?
Trade appose sa main sur l'arbre , et sens le froid.
Pose ta main à côté de la mienne,
- Orphen : Je le sens à présent , Hibernia est sa forêt meurt à petit feu.
- Trade : tu sais ce qu'il nous reste à faire ?
- Orphen : Bien entendu , je vais laisser un de nos hommes surveiller l'état
d'hibernia pendant ces prochains jars.
L'histoire raconte qu'après la disparition de l'ordre des chevaliers d'hibernia, et malgré la tentative des adeptes
de la nature ,
la forêt qui jadis fleurissait n'était plus qu'un terrain de chasse où les hommes s'entre-tuaient.
Une petite communauté constituée de braves gens utilisait ses pouvoirs pour tenter de sauver Hibernia la verte.
Mais cela ne suffisait plus....
- Orphen : Trade récite l'incantation
- Trade : Bien.
Oh hibernia douce hibernia
entend ma voix résonner
Laisse nous t'appeler
Laisse ta magie nous guider
Hibernia livre nous tes secrets
Ne laisse pas le mal te dévorer
L'amour que nous te portons est éternel
Te laisser pour morte est criminel
Comme le ruisseau qui ruisselle
et l'oiseau qui chante
Comme les arbres prenant racines
Laisse ta magie nous guider.
Entend notre prière
Aujourd'hui est ton jour, le jour ou les âmes d'hibernia naquirent
Nous jurons de te protéger et de détruire le mal qui te ronge
Maintenant et à tout jamais seul nous connaitrons tes secrets.
Hibernia fit pousser un arbre qui s'ouvrit
Orphen et Trade y entrèrent ,
Une fois sortis , leurs armures devinrent verte et jaune
une couronne faite de feuilles dorées trônait sur leurs têtes.
- Trade : Orphen, en ce jars j'espère que notre Hibernia ne souffrira plus jamais.
- Orphen : N'ai crainte, l'amour que nous portons à ces lieux remplit de joie l'environnement.
L'ordre des chevaliers d'Hibernia n'est pas arrivé à vaincre le mal, le temps a eu raison d'eux, c'est à nous de reprendre le flambeau,
ils sont nos modèles, nous devons arriver à leur hauteur et il faut que nous organisions des fêtes en l'honneur d'Hibernia où tout Amtenael sera convié,
augmenter nos effectifs et respecter nos valeurs. Ainsi Hibernia la verte sera re peuplée comme les Shars
qui se sont implantés, et qui sont arrivés à être accepté, nous ne devons point mettre à l'écart d'autres races car Hibernia la verte est bonne et ne voit pas les races mais voit le coeur pur qui
réjouit la forêt entière.
L'ordre des chevaliers d'Hibernia doit être nos modèles car sans eux Hibernia la verte ne serait plus à l'heure actuelle, nous leur devons respect et nous devons les remercier pour nous laisser reprendre ce qui avaient commencé.
Cette fois notre confrérie se doit de faire davantage pour Hibernia.
Maintenant je vous ordonne d'allez lire dans la grande bibliothèque d'Amtenael le récit
de l'ordre des chevaliers d'Hibernia , vous saurez pourquoi ils ont abandonnés leurs terres.
Après ces longues paroles, les membres des âmes d'Hibernia acquiescent de la tête
Les premières actions des âmes d'Hibernia est de verifier l'état de santé des lieux.
De vérifier si les hiberniens ont de quoi vivre, et de quoi se défendre,
Les protéger côute que côute, ne pas laisser Hibernia être salie par des pillages, des vols ou des meurtres.
Les âmes d'Hibernia veulent un endroit paisible ou règne la sécurité , tout ceux désirant être protégés
même les non-hiberniens ont juste à rejoindre nos frontières.
Hibernia est, enfin protégée, aidée par l'amour et la grâce des âmes d'Hibernia.
Système de taxes :
Quelques jars plus tard les âmes d'Hibernia rajoutent certaines lois.
Bien, au nom des âmes d'Hibernia je déclare que, toute personne ayant déjà
tué en Hibernia doivent une taxe de l'ordre de 100 pièces d'or pour rester en Hibernia.
Toute personne ayant volé, paye 50 pièces d'or.
Pour une agression verbale le prix est de l'ordre de 20 pièces d'or.
Tout contrevenant doit être reconduit à la frontière, si ils ne souhaitent pas
payer leur passage en Hibernia sera totalement interdit.
Seul les hiberniens pourront bénéficier d'un traitement de faveur
est dés lors les seigneurs se réuniront et décideront.
Bien entendu la taxe est valable pour un seul délit , un autre acte malsain sera suivis d'une autre taxe
Une partie sera reversé aux hiberniens qui en ont besoin.
Code d'honneur des âmes d'Hibernia
En devenant une âme d'Hibernia , tu jures fidélité à tes supérieurs, tu jures protection de ses terres.
Aider toutes les personnes en difficulté se trouvant en Hibernia.
Tu jures détruire le mal qui ronge notre belle forêt depuis nombreux jars.
Tu jures ne pas faire de mal aux innocents , car cela ferait mal à Hibernia la Verte.
Chapitre II Lois et décrets
Par ordre des âmes d'Hibernia nous décrétons :
Toute violence dans Hibernia sera réprimandée par l'Ordre,
- Interdiction de duel pour préserver la tranquilité de la Grande Verte,
- Interdiction de guerre pour préserver la neutralité de la Grande Verte,
- Interdiction de chasse sur les licornes,
La Grande Verte est une terre d'accueil où toute race et toutes les confréries sont les bienvenues du moment que la neutralité et l'équilibre d'Hibernia sont respectés.
Ces lois et décrets sont à respecter par TOUS ceux qui se trouvent dans les terres Hiberniennes
Les contrevenants seront reconduits à la frontière ou payer la taxe. En cas de résistance, la violence sera utilisée sans hésitation.
I) fiche de la guilde :
1. Création : Indéterminée
2. L'emblème :

3. Forum : Indéterminé
4. Alignement : Neutre / bon
5. Chefs de Guilde : Trade , Orphen
6. Rp principal : Protection et préservation de la tranquilité d'Hibernia.
7. Zone d'intervention : Hibernia jusqu'a Nalsor. / Hibernia Atlantis.
8. Alliés : Indéterminés.
9. Recrutement : Ouvert!
La guilde est ouverte à tous sans restriction de race ou de classe.
Description des valeurs :
- Le fair-play
- Le rp
- Protéger Hibernia et sa forêt.
- User de voie diplomatique avant l'arme.
- Etre courtois ,être partout pour sauver les innocents de l'Injustice et du Mal.
- Protéger Les hiberniens même hors d'hibernia.
Les rangs :
Rang 0 : Commander
Les plus grandes décisions sont prises par eux.
Chef des âmes d'Hibernia.
Rang 1 : Protecteur
Responsable de la guilde en l'absence des Commanders
Peuvent prendre des décisions mineures.
Rang 2 : Seigneurs
Les seigneurs montrent l'exemple et forment le reste de la guilde.
Ce sont les anciens.
Rang 3 : Ambassadeurs
Ils gèrent les relations inter-guildes.
Rang 4 : Recruteurs
- S'occupent du recrutement et font passer les entretiens.
Rang 5 : Instructeurs
Ils sont chargés de prendre les nouvelles recrues sous leurs ailes et de leur apprendre
la sagesse d'Hibernia.
Rang 6 : Petits Seigneurs
Ils ont prouvés leurs loyauté au sein de la guilde.
Rang 7 : Recrues
Nouvelles recrues en période d'essai.
Rang 8 : Exclus
Toutes âmes ayant désobéi aux règles de la confrérie.
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Ps : Merci de ne pas commenter à part les GM.