Et si ... ?
Posted: 22 Aug 2008, 11:12
Et si le MMORPG médiéval-fantastique idéal existait, comment serait-il pour vous ?
Ce topic est votre défouloir à idées les plus saugrenues, vos visions les plus folles, etc.
Pour vous lancer, réfléchissez aux pistes suivantes :
- comment est traitée la mort ?
- comment votre perso progresse ?
- comment s'exprimerait le roleplay ?
- votre système idéal de PVP/GVG/RVR ?
- la place de l'artisanat ?
- le fonctionnement du commerce/l'allocation des ressources ?
- quelles interactions avec l'environnement ?
Pour moi, il faudrait un monde modelable, au gré des actions des joueurs.
Un monde recelant toutes les ressources pour satisfaire aux besoins de ses habitants.
Un monde qui laisse une grande place à la magie mais sans jamais tout en dévoiler.
Un monde full-PVP (bah oui, si on veut taper quelqu'un, on peut) où la mort est uniquement physique, l'esprit survit, mais le cadavre doit être réanimé.
Une certaine variété de personnages (4 ou 5 races jouables de factions différentes ?)
Des personnages auxquels ont fait apprendre ce que l'on veut (l'épée et la magie, par exemple).
Un artisanat basé sur les ressouces récoltées.
Bon, jusque là, certains auront reconnu un jeu (R.I.P) mais en fait ça s'arrête là, mes idées par la suite sont bien plus concrètes, mais il est temps de vous exprimer maintenant, avant que je revienne à la charge
J'attends au moins 5 ou 6 réponses constructives et assez détaillées, avant de vous livrer ma vision des choses 
Et pour ceux en manque d'idée, il y a plein de jeux dans lesquels j'ai trouvé des trucs qui pourraient être exploités pour faire ce MMORPG idéal : Civilisation, DAoC, Ryzom, les Sim's, Black & White, etc.
Mais je dirais aussi pour conclure ce prologue, un jeu difficile, car la difficulté a quelque chose de plaisant, et même si la raison nous tourne vers la facilité, inconsciemment on retourne toujours à la difficulté, au challenge, car c'est là qu'on s'amuse, qu'on ne voit pas le temps passer, qu'on tire la plus grande satisfaction en cas de succès, et même si il faut pour ça avoir échoué x fois avant.
Ce topic est votre défouloir à idées les plus saugrenues, vos visions les plus folles, etc.
Pour vous lancer, réfléchissez aux pistes suivantes :
- comment est traitée la mort ?
- comment votre perso progresse ?
- comment s'exprimerait le roleplay ?
- votre système idéal de PVP/GVG/RVR ?
- la place de l'artisanat ?
- le fonctionnement du commerce/l'allocation des ressources ?
- quelles interactions avec l'environnement ?
Pour moi, il faudrait un monde modelable, au gré des actions des joueurs.
Un monde recelant toutes les ressources pour satisfaire aux besoins de ses habitants.
Un monde qui laisse une grande place à la magie mais sans jamais tout en dévoiler.
Un monde full-PVP (bah oui, si on veut taper quelqu'un, on peut) où la mort est uniquement physique, l'esprit survit, mais le cadavre doit être réanimé.
Une certaine variété de personnages (4 ou 5 races jouables de factions différentes ?)
Des personnages auxquels ont fait apprendre ce que l'on veut (l'épée et la magie, par exemple).
Un artisanat basé sur les ressouces récoltées.
Bon, jusque là, certains auront reconnu un jeu (R.I.P) mais en fait ça s'arrête là, mes idées par la suite sont bien plus concrètes, mais il est temps de vous exprimer maintenant, avant que je revienne à la charge


Et pour ceux en manque d'idée, il y a plein de jeux dans lesquels j'ai trouvé des trucs qui pourraient être exploités pour faire ce MMORPG idéal : Civilisation, DAoC, Ryzom, les Sim's, Black & White, etc.
Mais je dirais aussi pour conclure ce prologue, un jeu difficile, car la difficulté a quelque chose de plaisant, et même si la raison nous tourne vers la facilité, inconsciemment on retourne toujours à la difficulté, au challenge, car c'est là qu'on s'amuse, qu'on ne voit pas le temps passer, qu'on tire la plus grande satisfaction en cas de succès, et même si il faut pour ça avoir échoué x fois avant.