Joute Des Guildes (1+3)v(3+1)
Posted: 24 Oct 2008, 13:41
Edit : passages édités en rouge...
Règles :
Composition des équipes :
Les équipes seront composées de 4 membres (dont un capitaine) , soit TOUS de la même guilde, soit TOUS Non-guildés (note1), tous niveaux et RR peuvent participer... Chaque guilde peut présenter au maximum 2 équipes... Les équipe, ainsi que les duelers sont fixes et fixés pour toutes la durée de la Joute.
Déroulement de la Joute :
Le équipe qui s'affrontent sont tirées au hasard, l'équipe gagnante passe au round suivant ou il sera refait un tirage au sort, jusqu'au champion.
Si deux équipes de la même guilde ou de guilde alliées ne peuvent faire autrement que s'affronter(note2), les capitaine se réuniront et choisiront 2 membre de chaque équipe pour reformer une équipe de 4 (co-capitana) et l'équipe reformée passera au round suivant.
Déroulement d'un match :
Le match commence par 3 duels, et ce fini par un 4v4...
3 joueurs sur les 4 d'une équipe sont dueler, le 4ieme est capitaine...
Chaque équipe choisi un dueler au moment meme de la rencontre et l'envoye au combat dans un duel classique, 1000 pouce de distance, double bow, popo/charge seulement après le coup d'envoi, a l'execption que les 3 autres membres peuvent buffer le dueler avant le coup d'envoi (simple/double, timer, pulse cure ... autorisés, pas de hot, bof... juste avant le bow, ou d'intervention (heal, chant ou autres) pendant le combat...
L'équipe perdante du premier duel gagne le privilège de désigner les deux dueler suivants (sur les deux restant) et par la meme les deux dernier...
Deux cas se présentent alors : 3-0 et le vainqueur est alors deja trouvé...
2-1 et un 4v4 est alors joué... Les deux équipes se regroupent derrière les arbitres, tous séparés de 1000 unités, de la sorte : Equipe 1 - 1000 - Arbitre 2 - 1000 - Arbitre 1 - 1000 - Equipe 2... Se qui donne au casteur un départ a 3000 unités. Le départ est alors donné par un bow des arbitres et par un GO sur un canal crée (et non floodé, bow des arbitres est demandé pour les formalités avant qu'ils ne courent se mettre a l'abris - Interdiction de "Pèter" de l'arbitre) Le 4v4 est alors déssisif pour la victoire et se termine dés l'instant ou les 4 membres d'une des équipes sont a terre (note3).
Organisation d'un match :
Les capitaine se mettront en contact pour trouver une date/heure qui puisse convenir aux 10 joueurs (deux arbitres)... Si une telle date ne peut etre trouvée pendant la durée du round, 3 date/heure seront proposée et les deux équipe devront en choisir 2 leur convenant (la date en commun sera celle de la rencontre).
Chaque équipe choisi un arbitre en qui il a confiance, celui-ci assistera a la rencontre avec pour but de prévenir les tricheries :
Pour un duel, il groupe le 4 membres non-buffés de l'équipe adverse, après avoir buffé le dueleur, les 3 membres non combatant quitte le groupe et le combatant reste groupé avec l'arbitre de l'équipe adverse.
Pour le 4v4 il reste groupé (en /ma grp) pendant toute la durée du combat.
C'est lui qui dépose les plaintes, meme si le fair-play est de mise (note4).
Les capitaines posteront (sur un post destiné) au moins 48h avant la rencontre pour que les publique puisse y assister (publique respectueux de l'espace et des combatants, sinon c'est sans publique pour les round suivant)
Site :
Il sera surement limité dans l'espace (toutes vos idées de site sont les bienvenues)
Dates :
Les rounds dureront 1 semaines (+1 semaine de rattrapage si les capitaines n'ont pas trouvée de date possible).
Début vers le lundi 10 ou 17 Novembre.
Inscription :
Gratuites, et a postée par le capitaine (après consultation avec sa guilde car 2 équipes max/guilde) sur le post adjoint a celui-ci
4 Pseudos (avec combatant/ ou non) Posibilité d'inscriptions avec une composition d'équipe secrète (dévoillé a la fin des inscriptions) dans ce cas >> Post + mp avec la compo
Classes
Niveaux et RR (pas indispensables mais demandé fair-play)
Récompenses :
Gratuites
, a part la gloire de gagner et le fun de participer j'ai que 300 po (entre 4 ca fait un peu peu)...
***Je crois avoir tout mis, sous reserve d'edit si on me fait penser a des points mal pensés ou des trous dans les règles***
note1 : Je vous demanderai de ne pas déguilder pour faire des équipes optimales (si de telles pratiques étaient avérée l'équipe serait simple discalifiée).
note2 : Le tirage au sort des affrontements se fera en prenant compte des équipes "incompatibles".
note3 : double KOS (en duel ou 4v4) le dernier debout est le vainqueur.
note4 : au premier geste déplacé, (/rude) (/rofl) (/send Trade Rhoo tu sux grave)... , c'est une discalification pure et simple...
Règles :
Composition des équipes :
Les équipes seront composées de 4 membres (dont un capitaine) , soit TOUS de la même guilde, soit TOUS Non-guildés (note1), tous niveaux et RR peuvent participer... Chaque guilde peut présenter au maximum 2 équipes... Les équipe, ainsi que les duelers sont fixes et fixés pour toutes la durée de la Joute.
Déroulement de la Joute :
Le équipe qui s'affrontent sont tirées au hasard, l'équipe gagnante passe au round suivant ou il sera refait un tirage au sort, jusqu'au champion.
Si deux équipes de la même guilde ou de guilde alliées ne peuvent faire autrement que s'affronter(note2), les capitaine se réuniront et choisiront 2 membre de chaque équipe pour reformer une équipe de 4 (co-capitana) et l'équipe reformée passera au round suivant.
Déroulement d'un match :
Le match commence par 3 duels, et ce fini par un 4v4...
3 joueurs sur les 4 d'une équipe sont dueler, le 4ieme est capitaine...
Chaque équipe choisi un dueler au moment meme de la rencontre et l'envoye au combat dans un duel classique, 1000 pouce de distance, double bow, popo/charge seulement après le coup d'envoi, a l'execption que les 3 autres membres peuvent buffer le dueler avant le coup d'envoi (simple/double, timer, pulse cure ... autorisés, pas de hot, bof... juste avant le bow, ou d'intervention (heal, chant ou autres) pendant le combat...
L'équipe perdante du premier duel gagne le privilège de désigner les deux dueler suivants (sur les deux restant) et par la meme les deux dernier...
Deux cas se présentent alors : 3-0 et le vainqueur est alors deja trouvé...
2-1 et un 4v4 est alors joué... Les deux équipes se regroupent derrière les arbitres, tous séparés de 1000 unités, de la sorte : Equipe 1 - 1000 - Arbitre 2 - 1000 - Arbitre 1 - 1000 - Equipe 2... Se qui donne au casteur un départ a 3000 unités. Le départ est alors donné par un bow des arbitres et par un GO sur un canal crée (et non floodé, bow des arbitres est demandé pour les formalités avant qu'ils ne courent se mettre a l'abris - Interdiction de "Pèter" de l'arbitre) Le 4v4 est alors déssisif pour la victoire et se termine dés l'instant ou les 4 membres d'une des équipes sont a terre (note3).
Organisation d'un match :
Les capitaine se mettront en contact pour trouver une date/heure qui puisse convenir aux 10 joueurs (deux arbitres)... Si une telle date ne peut etre trouvée pendant la durée du round, 3 date/heure seront proposée et les deux équipe devront en choisir 2 leur convenant (la date en commun sera celle de la rencontre).
Chaque équipe choisi un arbitre en qui il a confiance, celui-ci assistera a la rencontre avec pour but de prévenir les tricheries :
Pour un duel, il groupe le 4 membres non-buffés de l'équipe adverse, après avoir buffé le dueleur, les 3 membres non combatant quitte le groupe et le combatant reste groupé avec l'arbitre de l'équipe adverse.
Pour le 4v4 il reste groupé (en /ma grp) pendant toute la durée du combat.
C'est lui qui dépose les plaintes, meme si le fair-play est de mise (note4).
Les capitaines posteront (sur un post destiné) au moins 48h avant la rencontre pour que les publique puisse y assister (publique respectueux de l'espace et des combatants, sinon c'est sans publique pour les round suivant)
Site :
Il sera surement limité dans l'espace (toutes vos idées de site sont les bienvenues)
Dates :
Les rounds dureront 1 semaines (+1 semaine de rattrapage si les capitaines n'ont pas trouvée de date possible).
Début vers le lundi 10 ou 17 Novembre.
Inscription :
Gratuites, et a postée par le capitaine (après consultation avec sa guilde car 2 équipes max/guilde) sur le post adjoint a celui-ci
4 Pseudos (avec combatant/ ou non) Posibilité d'inscriptions avec une composition d'équipe secrète (dévoillé a la fin des inscriptions) dans ce cas >> Post + mp avec la compo
Classes
Niveaux et RR (pas indispensables mais demandé fair-play)
Récompenses :
Gratuites

***Je crois avoir tout mis, sous reserve d'edit si on me fait penser a des points mal pensés ou des trous dans les règles***
note1 : Je vous demanderai de ne pas déguilder pour faire des équipes optimales (si de telles pratiques étaient avérée l'équipe serait simple discalifiée).
note2 : Le tirage au sort des affrontements se fera en prenant compte des équipes "incompatibles".
note3 : double KOS (en duel ou 4v4) le dernier debout est le vainqueur.
note4 : au premier geste déplacé, (/rude) (/rofl) (/send Trade Rhoo tu sux grave)... , c'est une discalification pure et simple...