[question] Gameplay Jeteur de sort.
[question] Gameplay Jeteur de sort.
Tout le monde aura remarquer que certain effets de sort semble avoir un effets différent. Selon si il est jeter sur un Joueur, ou un mob. Un exemple : Le stun incant.
Si un monstre sera effectivement stun le temps annoncer sur le sort. Un joueur ne le seras pas.
pour cet exemple précis :
- Est ce que tout le monde a deter 5? (je blague)
- Est ce que c'est un choix que de "nerf" les stuns mage en PvP?
- Est ce que personne ne sait pourquoi on observe ça?
- Enfin est ce qu'on peut regler ça?
Je suppose que les mezz sont affecter de la même manière. ( les roots aussi.)
Je trouve dommage que le gameplay soit modifier en pvp. Chaques classes à besoin des sorts qui lui sont attribué pour être efficasse. Si on peut estimer que parfois certaines classes sont trop efficasse, d'autre s'en vois fortement diminuer.
observation annexe : Sur serveur officiel : les stun sont effectif de la valeur indiquer sur les joueurs. Et sont réduite sur les mob.
Si un monstre sera effectivement stun le temps annoncer sur le sort. Un joueur ne le seras pas.
pour cet exemple précis :
- Est ce que tout le monde a deter 5? (je blague)
- Est ce que c'est un choix que de "nerf" les stuns mage en PvP?
- Est ce que personne ne sait pourquoi on observe ça?
- Enfin est ce qu'on peut regler ça?
Je suppose que les mezz sont affecter de la même manière. ( les roots aussi.)
Je trouve dommage que le gameplay soit modifier en pvp. Chaques classes à besoin des sorts qui lui sont attribué pour être efficasse. Si on peut estimer que parfois certaines classes sont trop efficasse, d'autre s'en vois fortement diminuer.
observation annexe : Sur serveur officiel : les stun sont effectif de la valeur indiquer sur les joueurs. Et sont réduite sur les mob.
Last edited by Iso on 23 Nov 2008, 16:19, edited 3 times in total.
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Bah, heureusement que les PJ sont plus forts que les mob au niveau de la résistances aux sorts quand même, ca serait triste sinon ...
et l'immune est là pour pas trop désquilibrer le système, je vois pas ce qu'il faudrait changer.
Je peux te dire que quand l'immune n'existait pas, c'était moins excitant le RVR.... ( à l'époque sur les off )
et l'immune est là pour pas trop désquilibrer le système, je vois pas ce qu'il faudrait changer.
Je peux te dire que quand l'immune n'existait pas, c'était moins excitant le RVR.... ( à l'époque sur les off )
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Ceclane - In Nomine Satanas - Infernum Decatenum
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Ce qu'il veux dire je pense c'est les effets de sort , style un stun 9 sec a un effet bien précis (et supérieur a 9 sec) , hors normalment c'est le meme effet pour tous , un stun qu'il soit de 3 ou 9 sec clignotera directement donc peu porté confusion quand il est de 3 au lieu de 9 , ce qui est plus le cas actuelement dût a cette effet de sort.
ps Adras : Un mob est sensé avoir des résistances nettement supérieur a celle d'un joueur , balancer des sort perso etc en gros vachement plus fort qu'un joueur normalement meme un petit vio
ps Adras : Un mob est sensé avoir des résistances nettement supérieur a celle d'un joueur , balancer des sort perso etc en gros vachement plus fort qu'un joueur normalement meme un petit vio

Vous avez mal compris ce que je veux exposer.
Les % de resist ne sont pas censé entrer en compte sur un effet Stun.
Si un personnage n'avait pas de resistance, ( ra deter par exemple) je crois que l'effet du sort ne serait pas celui indiquer sur le description, mais il serait plus court.
Sans deter, un sort qui doit durer 9 sec est censé durée 9 sec sur un joueur.
Sur amté je suis quasi persuader que ce n'est pas le cas.
Et je suis certain que le gameplay s'en vois détèriorer. De plus les stun physique ( boubou et style ) ne serait pas affecter par cette réduction, d'aprés ma perception. ( ou moin )
Les % de resist ne sont pas censé entrer en compte sur un effet Stun.
Si un personnage n'avait pas de resistance, ( ra deter par exemple) je crois que l'effet du sort ne serait pas celui indiquer sur le description, mais il serait plus court.
Sans deter, un sort qui doit durer 9 sec est censé durée 9 sec sur un joueur.
Sur amté je suis quasi persuader que ce n'est pas le cas.
Et je suis certain que le gameplay s'en vois détèriorer. De plus les stun physique ( boubou et style ) ne serait pas affecter par cette réduction, d'aprés ma perception. ( ou moin )
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Sort de contrôle de foule sont réduits..Iso wrote:Alors là ashaar tu m'ne bouche un coin oO . Les resist affecte les effets de dégats a ce que je sais, pas les effets de stun mezz root and cie.
Le stun distance sort est réduit, il y a pas photo.. Même par les résistances. Les mez ou root pareil.
Le stun CaC lui ne sera jamais réduit.