Bug Charge acuity
Bug Charge acuity
J ai remarquer que la charge acuité ne donne pas 75 mais 62 en amélioration de l'intel, et il est impossible de passé au dessus de cette limite de 62.
est ce normal ?
est ce normal ?

Oui ... je crois ^^ !Neko wrote:nerf ?
Avec mon Runemaster, je dd à 220 dmg sur un MA sc, alors que j'ai un bonus toa de 9% de dmg sur un dd de valeur 219.. x)
Autant dire que maintenant, les magos c'est juste pour pour pve. (490 dmg sur les démos) :/
Vu qu'ils se font 3 shots une fois au cac par des classes qui deal largement plus que 220 dmg, mais bon, ne nous alarmons pas, ça va peut-être être "corrigé" ..

Last edited by KrYs on 02 Dec 2008, 05:28, edited 1 time in total.

Krysh - Kryshzor - Kryshov
Kryshka
Kryshnov
Non, mais tu t'approches du vrai =)Lyra wrote:Ben oui, tous les bonus buffs sont cappés a 155. (force constit, dext etc). Capper l'acuity à 62 voir même a 75 ca me parait pas des plus logiques moi x).
Enfin bon ca reste mon avis.
Tous les bonus buffs sont capés à 62 pour les buffs en ligne de base, et 93 pour les buffs en ligne de spé.
Donc : force, constit, dext = capés à 62+93 = 155 avec les buffs simples et doubles ; viva capée à 93 avec le buff de spé. Reste à savoir pourquoi acuité cape à 62 comme un buff de ligne de base, alors que c'est un sort de ligne de spé.
