
Zaroff de Claires Cendres
Si on parle de la famille Claires Cendres, un nom vous vient immédiatement en tête, Zaroff, et son histoire tristement célèbre. Fils héritier du fameux "cercle intérieur", tronc principal soit-disant composé uniquement de frostalfs, il fut selon la légende enfermé dès son plus jeune age dans une cage en acier à cause de ses pulsions sociopathes. Des insectes aux petits animaux, puis aux gros et enfin aux humanoïdes, telle fut son déclin que l'éducation strict de la famille ne put limiter. Agé alors de 28 années, son père mourut en mer d'une vilaine indigestion, et il dû assumer la charge de la Famille. C'est lui qui aurait mis en place les chasses qui font la renommée et la crainte de cette inquiétante famille. Chasses au valkyne, en hommage à leurs ennemis héréditaires, ou à l'homme quand l'occasion s'en présentait...
On ne sait guère s'il s'agit d'une légende ou d'un fait avéré. Chaque marin de taverne a sa propre version et y va de son propre témoignage lors de son passage aux îles de Claires Cendres où la loi est intransigeante et ouvertement inégalitaire. Les pirates des Iles Extérieures sont dit-on assez peu bavards sur les ragots à propos de cette famille, et ces chasses ne sont pas un sujet de plaisanterie à sortir autour d'une pinte. Ceci d'autant plus que cette famille porterait le mauvais oeil du fait de sa dégénérescence et de sa consanguinité. Toujours est-il qu'on dit que les malheureux attrapés par la garde de l'île des Claires Cendres disparaissent étrangement, et pas dans des cachots...
Zaroff a donné son nom à un acier de couleur sombre fabriqués dans les îles Extérieures. On dit que c'est le sang de ses victimes qui imprègne le métal acéré dont il aurait eu une fascination toute sa vie durant.
Une histoire de famille
Les lointaines origines de la famille des Claires Cendres ont toujours été troubles. Il est majoritairement admis qu'ils descendent d'un clan de pirates, leur fief est d'ailleurs très éloigné d'Aegir, dans les Iles Extérieures, leur influence étant quasi-nulle sur le continent. Mais tout membre de la Famille se réclame dignement d'une lignée de seigneurs d'Aegir ayant perdus jadis leurs terres d'origine. Majoritairement frostalf, les alliances et les guerres ont donné lieu à une multitude de branches secondaires, qui ont prit parfois l'ascendant sur le "cercle intérieur". La plus connue est elfe, issue de Daernegwel Claires Cendres, alors second qui fut adopté par le seigneur de guerre et Commandant Dvortfälf après une bataille navale particulièrement périlleuse il y a de ça des siècles. Ses descendants sont très investis dans le commerce et on dit que leur fortune aurait dépassée depuis longtemps celle du cercle intérieur. Une autre branche, principalement sarrasine composerait les gardes d'élite et les assassins des hauts dignitaires de la Famille...
Des petits-enfants de pirates frostalf, aristocrates dégénérés, aux mœurs sanglantes héritées de l'oncle Zaroff, prêts à tous pour récupérer les terres de leurs ancêtres, et châtier leurs ennemis, à vendre leur âme au diable pour gagner de l'or, car l'or est pouvoir, puissance, respect et crainte du peuple. Mais le tout avec classe et "dignité".
En somme une belle bande de tarés. Les intrigues et coups de putes en internes sont encouragés, les règlements de comptes et les rivalités également.
Genre : RP de "puriste" sans non plus se prendre la tête nonmaisho, PVP aussi dans la mesure du possible.
Orientation générale : loyal mauvais.
Membres particuliers recherchés :
- Un chef de guilde (et oui !)
Requis de BG, ou archétypes :
- Liens familiaux, frères, soeurs, cousins éloignés, consanguins, etcétéra. Nobles et aristocrates.
- Races : Frostalf de préférence. Autres acceptées en fonction du BG.
- Serviteurs, gardes du corps...
Classes interdites (sauf BG particulier) :
- Sauvage
- Berseker
- tout ce qui se bat dans la boue...
- Paladins
- Faucheur
- Animiste
- Druide
- Moine