C'était un beau matin ensoleillié, Kijab le barde vagabond avait passé la nuit sur une plage et venait d'ouvrir les yeux. Il rangea ses quelques affaires, enterra les restes de son brasier sous le sable et s'aprétait à partir, quand soudain une rafale de vent le surpris. Il regarda autour de lui, au cas où ce serait le soufle d'un vil démon qui voudrait se tailler une nouvelle paire de bottes dans la peau de son ventre. Il ne vit rien. Soudain trois fines colones de sables, à peine du diamètre d'un petit doigt d'elfe, surgirent et se mirent à tourner autour de lui en dessinant une sorte de cercle entiérement constitué de maillons dans le sable, comme pour former une chaine sans fin. Tout autour de ce cercle, on pouvait distinguer une harpe, une plume, un corps animé semblant danser et un visage ouvrant la bouche comme s'il chantait ou racontait quelque chose. Surpris, son premier réflex fut de lever son luth en l'air à la manière d'une épée pour se défendre du quelqu'onque ennemi qui lui jouerait ce mauvais tour, mais le vent semblait porter une douce voix qui lui fit vite oublier ses craintes...Il se réveilla soudain en sursaut en criant quelque chose comme "C'EST QUOI CE BASARD ? SORTS DE LA FACE DE GOBELIN !", n'éyant jamais était très matinal. Il secouat la tête, se frottat lentement la nuque, et repris ses esprits...Un simple cauchemard se dit-il...Il ramassa alors ses quelques affaires et s'en alla de la plage en continuant son voyage pour retourner dans les régions d'Hibernia. A peine la route entamée, un diablotin surgit du ciel. Kijab courut alors à toute vitesse et reussit à rejoindre Embleme qui n'était pas loin. Il trébucha sur une pierre et entendu le siflement d'une lame suivit d'un bruit sourd et craquelant : un garde venait de térrasser le monstre de justesse dans son dos. Il leva alors la main en guise de remerciement tout en se relevant, trop essouflé pour prononcer un mot. Il vit alors qu'il se trouvait à l'entrée du confectioneur d'emblemes de guildes d'Amtenael. Un bout de parchemin virvoltat en provenance de l'interieur du batiment et finit sa course en s'aplatissant sur son torse. Il le pris et l'examina : un croquis représentant trois feuilles qui s'envoles y était déssiné. Il eut soudain une illumination en repensant à son étrange cauchemard : il allait regrouper les meilleurs artistes et compteurs des trois royaumes afin de pouvoir répendre les récits, chants, poèmes et légendes des différentes cultures d'Amtenaël.
Principe :
Le but de la guilde est uniquement RP et en AUCUN CAS basé sur l'xp (enfin ceux qui veulent XP ensemble ou seuls avec des gens de la guilde peuvent quand meme hein, mais c'est pas le but principal

Pas de réél chef, les persos les plus actifs et qui ont le plus d'imagination et la meillieur maitrise du RP seront Maitres Colporteurs, ceux juste en dessous seront Colporteurs et les p'tits nouveaux seront Disciples Colporteurs (les maitres sont un peut comme des professeurs pour les disciples). rien de bien original mais bon

Une telle guilde permet de pouvoir se regrouper facilement pour faire du RP et animer des villages en y allant raconter des histoires, faires des concours de poésies ou autres...
Donc voila, si ca interresse des gens, qu'ils le crient !

Membres
- Kijab (Maître Créateur)
- Nikarsh (Colporteur)
- Dohko (Disciple Colporteur)
- Aquaderna (Disciple Colporteur)
- Miranda (Disciple Colporteur)
Règles HRP :
On ne fais pas de RP en send, si quelqun tente de le faire avec l'un de vous, vous lui rappellez gentillement.
Règles RP :
- Une fois que vous aurez rejoins cette guilde, vous n'apartenez plus à aucun royaume, du fait que cette guilde est neutre, vous devenez un Colporteur.
- Il est strictement interdit de provoquer un combat, vous pouvez vous défendre, mais jamais attaquer.
Les Canaux :
RP évidement sur le CC Général, sinon groupe et guilde sont HRP, vu qu'on ne fait pas de RP par télépathie

Comment entrer dans la guilde ?
Le recrutement est lancé ! Pour intégrer la guilde vous devez vous présenter à moi en jeu (envoyez moi un MP si vous voulez donner une date précise) et passer une audition, vous devrez au préalable préparer soit :
- Un poême
- Une petite histoire (pas trop longue de préférenceà
- Une chansson
- ou autre
(Je préfère évidement l'improvisation, car pour rejoindre la guilde il faudra savoir improviser dans votre RP, donc si vous voulez m'improviser une histoire il n'y a aps de problème

Projets :
- Création d'une bibliothèque dans le futur
Nos ouvrages :
- La nuit des milles flèches (racontée par Ogham) - (bientot disponible)
Kijab fixe un parchemin dans la tour du scribe avec son accord étant un bon client :
Pour les Colporteurs :
Je rappel que la Horde du Wallhala nous ayant laissé libre accé à leurs terres afin de pouvoir connaitre leur culture et échanger des histoires avec leur peuple avec l'accord de Pralen, l'un de leurs chefs dirigeants, tout poême, chant ou histoire profanant leur nom est interdit sortant de la bouche d'un Colporteur.
Kjab, maitre Colporteur.