Assis sur la paille, dans le château d'Albion, un vieil homme écrit sur un parchemin. C’est Elibeth, un historien considéré comme fou.
Elibeth appose son sceau au bas du parchemin, le coupe, et le ferme d'un cachet de cire.Puis il entame l'écriture de deux autres copies.Moi Elibeth, jamais reconnu à ma juste valeur, adresse ce parchemin à quiconque voudra le croire. Dans cet écrit est référencé la vraie histoire de ce monde, et le seul chemin parcouru depuis sa création.
Au premier jour des hommes, les dieux avaient créé trois héros, deux hommes et une femme. Ces personnes étaient des combattants hors du commun, des diplomates doués et des stratèges lucides. Pour tout dire, ils étaient parfaits. Ces héros prétendaient être les envoyés d’Amtenaël, et qu’ils étaient là pour faire régner l’ordre et la loi. Mais leur pouvoir était contesté. Nombre d’humains ne respectaient pas leur autorité, et la guerre éclata vite. C’était la 1ere guerre. Alors les hommes se séparèrent. Ce fut la naissance des 3 peuples, celui de la forêt, celui des montagnes, et celui de la plaine.
Les trois héros, à la tête d’une poignée de gardes, réussirent tant bien que mal à rétablir l’équilibre. Et les trois royaumes, qui se disputaient la direction du monde, furent obligés de s’entendre, pour vénérer les « grands ». Alors ceux-ci décidèrent de se séparer pour diriger chacun un peuple.
Albion, le chasseur prit la direction des plaines.
Midgard, le guerrier, prit la direction des montagnes.
Hibernia, la magicienne, prit la direction de la forêt.
Pendant quelques années, les héros maintinrent la paix, et la joie régnait à l’intérieur des ethnies. Cependant, en l’absence de combats, les meneurs devinrent capricieux. Ils s’associèrent une fois de plus pour créer des nouvelles races. Hibernia insuffla la magie, Albion la discrétion, et Midgard la force, et pendant une dizaine d’années, les éléments, dictés par cette puissance se regroupèrent. Les plus puissants sorciers, guerriers et voleurs se rejoignirent au temple d’Amténaël, et y donnèrent leur vie, pour qu’enfin, naissent les nouveaux êtres, un mâle et une femelle de chaque.
Seulement trois des appelés vers le temple surviverent a cette épreuve. Ils furent chargés par les héros de mener les nouvelles races vers un royaume. Un de chaque genre choisit un nom, et l’autre le suivit.
Chez Albion.
Breton, le survivant des plaines, l’un des trois qui menât certains nouveaux a Albion.
Avalon, grand et mince, pas très puissant, mais d’un fort caractère. Il se révéla doué pour l’art de la magie.
Highlander, le fort, un combattant né, mais très fidèle a Albion.
Sarasin, discrète et agile, une adoratrice d’Albion, elle fut l’inventrice de l’arc.
Et nécrite, le petit, il affichait toujours un air sombre, il créa l’art de la nécromancie.
Chez Midgard.
Viking, le survivant des montagnes. Il emmenât des nouvelles races à Midgard.
Nain, le petit, il était fort, et inventa la hache.
Troll, née directement du roc, puissant e imposant par sa carrure.
Kobold, un autre petit, il est rusé et perfide, et d’un naturel instable.
Valkyn, la bestiale, La race la plus contestée, mais elle réussit à s’affirmer, grâce a son agilité, et sa vivacité d’esprit.
Chez Hibernia.
Celte, la survivante forestière. Proche de la nature, une bonne combattante.
Elfe, la mystérieuse. Elle fut la plus longue à décider de son orientation.
Firbolg, le fervent protecteur de la forêt, forts et vaillant, toujours prêt pour sa maîtresse.
Luriken, l’espiègle, il est très habile, et maîtrise aussi bien la magie que l’arc de Sarasin.
Sylvain, directement issu des arbres, il est très attaché à sa forêt.
Les années passèrent tranquillement, jusqu’à la mort des pionniers de chaque races. Ils avaient fait beaucoups d’enfants, et leurs avaient transmit leurs noms. Mais les jeunes n’étaient pas d’accord avec la domination des héros. Au fil des générations, les idées s’affirmaient. C’est alors le moment que choisirent les anciens détracteurs pour ressurgir. Semant la zizanie partout où ils passaient, ils ne mirent pas longtemps a dresser tout le monde contre les héros. La deuxième guerre d’Amténaël éclata.
Les batailles firent rage pendant des mois, et finalement, tous ayant été terriblement affaiblis, les hostilités prirent fin. Concients d'avoir été le sujets de plusieurs conflict, les trois guerriers légendaires décidèrent de s'éxiler.
Albion, Hibernia et Midgard rassemblèrent leur peuple. Et ils leur parlèrent exactement dans les même mot:
"Peuple d'Amténaël! Nous, Guerriers légendaires de cette Terre, avons décidé de quiter ce monde. Pour un souvenir éternel, nous avons décidé de donner nos nom aux trois royaumes. Ansi, peuple de Midgard/Hibernia/Albion, vous garderez la trace de notre vie dans ce monde, a tout jamais.
Nous confions la direction de nos royaumes, au déscendants des survivants. Et nous invitons ceux-là a faire perdurer notre légende par dela le temps."
Voila comment a finit la periode que j'appelle "le temps des héros". Et par la même occasion ma version de la génese de nos vies.
Moi Elibeth, j'encourage tous ceux qui ont eu vent de ces histoires à rassembler leurs forces, et à trouver des fidèles. Je sens revenir en moi la force des trois héros, par la volonté d'Avalon, mon ancetre. Et je sais que leurs déscendants seront bientot reveillés, et leurs vraies natures s'illuminera à leurs yeux.
Ils revivrons sur Amténaël pour répandre la parole de leurs ancetres, et rétablir l'histoire oubliée. Les héros pourront alors revenir de leur éxil, et règnerons a nouveau sur les royaumes qui portent leur nom.
Maintenant, l'organisation de la guilde.
La guilde sera divisée en 3 branches.
La branche Hibernienne:
1-Larme d'Hibernia
2-Réveur d'Hibernia
3-Samaritain d'Hibernia
4-Bras d'Hibernia
5-Mains d'Hibernia
6-Disciple d'Hibernia
7-Aprenti d'Hibernia
8-Recrue.
La branche Albionnaise:
1-Heraut d'Albion
2-Lame d'Albion
3-Ombre d'Albion
4-Bras d'albion
5-Mains d'Albion
6-Disciple
7-Apprenti
8-Recrue
La branche Midgardienne:
1-Champion de Midgard
2-Gardien de Midgard
3-Sentinelle de Midgard
4-Bras de Midgard
5-Mains de Midgard
6-Disciple
7-Apprenti
8-Recrue
Les rank 0 seront au nombre de trois, ils posteront pour dire qui ils sont. Un pour chaque royaume, chaque branches, ce sont des fanatiques croyant aux légendaires.
Les nouveaux membres devront être croyant au même titre que les chefs (ou un peu moins quand même), si ils ne le sont pas, ils devront être convertis, ou sur le point de l'être, sous peine de quitter immédiatement la guilde.
C'est une guilde d'alignement neutre, fidèle au monde d'Amténaël, elle vendra ses services guerriers aux plus offrants (ils sont fanatiques, mais pas fous, ils n'aident pas gratuitement, en plus, ça permet de justifier si elle doit aider telle guilde ou telle autre). Même si ce point peut paraitre ambiguë, mais c'est une manière simple et efficace de trouver de l'argent, et une guilde riche atire le monde, et de ce fait, une conversion plus efficace peut être produite.

Pour l'icone, le bleu représente Amténaël (en rapport avec la couleur du forum), et le blanc la fidélité. L'emblème est signe d'union entre les trois royaumes, et lie les deux couleurs entre elles.