"loot" accessible / vol a la tire ?
"loot" accessible / vol a la tire ?
Bonjour ^^
J'ai put remarquer que les "loot" des monstres (argent et autres) sont destinés à une personne/groupe sqpécifique, et donc on ne peut les prendre.
Certe c'est un moyen d'eviter le vol de loot, mais a vrai dire, étant donner que ces derniers ne peuvent etre pris que si l'on est a portée, le voleur serait visible forcement ( ou fufu )... de plus, sur un serveur a but roleplay, ne pas pouvoir prendre d'objet sur le sol ar ils appartiennent a un quidam qui peut etre a 5 kilometres de là, ca jete un froid ^^.
Ainsi, pourquoi ne pas les rendre accessible a tous ? Je ne sais pas si c'est possible ou compliquer, voir illégal de changer ca... mais bon.
On pourrait voir quelques voleur faire du vol a la tire de loot, ou autre objets sur le sol. Les groupe de combattant s'en moque un peu car les loot sont partagé entre le groupe, et si un inconnu viens prendre dans leur pitence, ils n'aurons qu'a le bouter . Et les solitaire qui jouent au petit poussé avec des épée, se sera a leur risque et perils de perdre un tel objet.
Vous en pensez quoi ? ^^
J'ai put remarquer que les "loot" des monstres (argent et autres) sont destinés à une personne/groupe sqpécifique, et donc on ne peut les prendre.
Certe c'est un moyen d'eviter le vol de loot, mais a vrai dire, étant donner que ces derniers ne peuvent etre pris que si l'on est a portée, le voleur serait visible forcement ( ou fufu )... de plus, sur un serveur a but roleplay, ne pas pouvoir prendre d'objet sur le sol ar ils appartiennent a un quidam qui peut etre a 5 kilometres de là, ca jete un froid ^^.
Ainsi, pourquoi ne pas les rendre accessible a tous ? Je ne sais pas si c'est possible ou compliquer, voir illégal de changer ca... mais bon.
On pourrait voir quelques voleur faire du vol a la tire de loot, ou autre objets sur le sol. Les groupe de combattant s'en moque un peu car les loot sont partagé entre le groupe, et si un inconnu viens prendre dans leur pitence, ils n'aurons qu'a le bouter . Et les solitaire qui jouent au petit poussé avec des épée, se sera a leur risque et perils de perdre un tel objet.
Vous en pensez quoi ? ^^
Leeden " Hiic ! Vous etes qui ?!?
XX - olol tes grise, tg !
- grise ?
-B'ouais, t'es mm pas lvl 4
-V... Vous parlez la langue bannis !! aaah !
-Bannis ? ololol mdr ! c bani de parler sur cc g ?
<XX disparait comme par magie>
- hu ? d'où qu'il est partis ?... "
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voler
Très bonne idée réaliste, et a mon avis réalisable ! Et ça donerait peut etre envie a plus de gens de faire des fufu qui sait ?
Persos supprimés, n'est plus présent IG mais fait tjr une petite ronde ici ou là sur le fofo =)
5 secondes? Pourquoi? Tu sais les abus il peut y en avoir ailleurs aussi, rien que la commande /vol ou bien meme, le meurtre. La personne, après avertissement, pourrait faire justice elle meme, accuser la personne de voleur, mettre sa tete à prix etc etc... D'autant que cette règle serait elle meme HRP. (encore, le no pvp c'est compréhensible car la personne est sensée etre incapable de combattre après sa mort)Dama wrote:Afin d'éviter les abus, peut-etre un temps limite :
Pendant 5 secondes l'objet peut etre ramassé par son propriétaire (ou par le groupe), puis apres ces 5 secondes il devient accesible à celui qui veut bien le ramasser...
Un serveur publique gratuit n'est pas un dû, c'est un privilège.
[Attention : Joueur méchant.]
[Attention : Joueur méchant.]
Peut-être parce qu'on ne peut pas protéger de ses mains un sac de toile ou se mettre ne travers du chemin du pillard IG. Les 5 secondes représentent le temps durant lequel le propriétaire peut protéger son bien au sol de son corps. (Bien entendu pour les gens très vivaces, ce n’est pas réaliste mais ça l'est pour un type en plaque qui tente de passer outre le gros Troll qui garde le sac en toile.
edit : Un temps de 5 sec avec comme condition d'etre à moins de 2 metres du loot ...
edit : Un temps de 5 sec avec comme condition d'etre à moins de 2 metres du loot ...
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- Maître Absolu
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- Joined: 17 Oct 2004, 14:47
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Contre !!
Car quand on se bat contre un boss pour qu'il loot un truc magique, et qu'une fois vaincu (avec beaucoup de mal) un mec qui s'incruste a coté et qui vole le sac vite fait et se met en fufu .... bof bof ...
Les loots c'est personnelle si ont va trop dans le Rp sa détruit le jeu meme.
Donc je redit contre .
Car quand on se bat contre un boss pour qu'il loot un truc magique, et qu'une fois vaincu (avec beaucoup de mal) un mec qui s'incruste a coté et qui vole le sac vite fait et se met en fufu .... bof bof ...
Les loots c'est personnelle si ont va trop dans le Rp sa détruit le jeu meme.
Donc je redit contre .

bah ... ca m'embete un peu de me promener sur la carte, voir un sac sur le sol, cliquer dessus et voir afficher " Loot don't belong to you " ...
Imaginez un peu un aventurier decouvrir un sac de pieces d'or qu'il ne peu prendre etrangement car ca ne lui apartient pas...
Et puis apres tout, si vous tuez un "boss" durement et difficilement, les furtif ca ne foisonnent pas autour des lieux de boss... a moins dans un groupe de fort guerrier.
Des loot Player versus Monster , donc, oui ^^
Imaginez un peu un aventurier decouvrir un sac de pieces d'or qu'il ne peu prendre etrangement car ca ne lui apartient pas...
Et puis apres tout, si vous tuez un "boss" durement et difficilement, les furtif ca ne foisonnent pas autour des lieux de boss... a moins dans un groupe de fort guerrier.
Des loot Player versus Monster , donc, oui ^^
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